قم ببناء أفضل قاعدة TH10: دليل بناء القاعدة

المُقدّمة

هل تتطلع إلى إتقان بناء قاعدة TH10؟ بناء قاعدة قوية وغير قابلة للاختراق هو مفتاح الدفاع في الحروب. ولكن مع وجود العديد من الاستراتيجيات والتكتيكات ، قد يكون من الصعب معرفة من أين نبدأ.

هذا هو المكان الذي نأتي إليه. يغطي دليلنا الشامل كل ما تحتاج لمعرفته حول بناء قاعدة TH10 ، من أفضل الاستراتيجيات إلى الإرشادات خطوة بخطوة لإنشاء قاعدة مثالية. سواء كنت مبتدئًا أو محترفًا ، ستساعدك نصائح خبرائنا في السيطرة على اللعبة والارتقاء إلى قمة لوحات الصدارة. لذلك دعونا نتعمق ونبدأ!

جدول المحتويات

حجيرات في قاعدة TH10

يجب أن تكون الحجيرات ذات كفاءة عالية في استخدام الجدران قدر الإمكان دون توفير إمكانية الوصول إلى قيمة كبيرة جدًا. فكر دائمًا في المكان الذي يمكنك حفظ الجدران لاستخدامه في الأجزاء الأكثر أهمية من القاعدة.

ومع ذلك ، لا ينبغي أن تكون المقصورات كبيرة جدًا أيضًا ، لا سيما في المناطق التي توفر فيها التراكيب الكبيرة الوصول إلى الكثير من القيمة. عند بناء قاعدة ، فكر في إمكانية الوصول. يمكن للملكة أن تصل إلى 4 بلاطات ، لذلك إذا كانت الدفاعات المتعددة ذات القيمة العالية ، مثل الجحيم ، والعديد من الإعلانات ، وملكة العدو يمكن الوصول إليها (في حدود 4 بلاطات) من حجرة واحدة ، فإنها تعطي قيمة كبيرة جدًا وتحتاج إلى تغيير. شيء آخر يجب مراعاته هو إمكانية الوصول للرامي. يمكن أن يصل الرماة إلى قطعتين ، وهذا هو السبب في أنك غالبًا ما ترى مقصورات جحيم مع فجوتين من البلاط إذا لم يكن لديهم 2.

أنا أفضل تركيبات 9 × 9/9 × 5 الكلاسيكية ، لأنها لا تستخدم الكثير من الجدران وهي جيدة جدًا في الحفاظ على توزيع القيمة بشكل متساوٍ. تعد شركات 10 × 10 رائعة بالنسبة إلى GB وخاصة مواقع SGB (سنتحدث عن SGB لاحقًا). 10 × 5 جيدة جدًا لمواقع GB الكلاسيكية ، ولكن يمكن استخدامها أيضًا في النوابض. 10 × 10 عادة ما تكون أفضل لشركات تكنولوجيا المعلومات. 

أحجام الشركات الكلاسيكية هي: 

9 × 5 أو 9 × 9 

مقصورة 9 × 5 و 9 × 9

9 × 9 comps جيدة ، لأنها يمكن أن توفر أماكن لا يمكن الوصول إليها للمباني. لقد استخدمت الألوان لتظهر لك هذه القدرة على المشي ، إذا كانت الملكة تسير على طول الجانب المحدد ، فلن تتمكن من الوصول إلى المباني المحددة.

فيما يلي مثال لشركات 9 × 5 وإمكانية المشي ، يظهر اللون الأصفر والأزرق مرة أخرى ما يمكن الوصول إليه من منطقة معينة: 

ولهذا السبب تستخدم 9 × 9/9 × 5 تركيبات (أو أكبر قليلاً) ، لأنها الحد الأدنى من الجدران ، والتي يمكن أن تجعل المباني من الخارج غير قابلة للسير. (حسب موقع الملكة والجدران المحيطة)

10 × 5 أو 10 × 10

مقصورة 10 × 10 و 10 × 5

استخدم هذا على طول الحافة ، 

لا ينبغي أبدا أن يؤدي إلى داخل القاعدة / يكون 

داخل القاعدة: يوضح هذا المثال أنه لا ينبغي أن تقود الشركة الطويلة داخل القاعدة ، لأن 1 WB فقط ضروري للحصول على قيمة ضخمة. وحتى الإعلانات غير القابلة للتخطي أو غير قادر على تكنولوجيا المعلومات تمنع المهاجم من جني الأرباح ، لأن هجوم التحطيم / البريد العشوائي يمكن أن يستفيد منه.

المبنى الموجود في المنتصف غير قابل للسير من الخارج ، يمكنك استخدام دفاعات ومباني مختلفة لهذه المركبات. أنا أفضل X-Bow ، ولكن يمكنك أن تكون مبدعًا وتجربة طرقًا جديدة لاستخدامه. تأكد من نسخ الجدران بشكل صحيح ، أو قد يكون المبنى الأوسط قابلاً للسير من الجانبين. 

هذه التراكيب جيدة للزوايا ، يمكنك استخدامها للمسار المحرج إلى AD / Bow / WT وما إلى ذلك. X-Bow هو المبنى الذي لا يمكن السير فيه بالطبع.

 (آسف على الصوت)

يمكن أن يُظهر لك هذا الفيديو مثالاً على كيفية استخدامي لحائط التذبذب في إحدى قواعدي.

المناطق الميتة

Deadzones (Dz) هي طريقة لفصل القيمة وجعل الأشياء غير قابلة للتخطي من الخارج / الداخل. يمكن أن يجعل مسار Lalo / Hogs أكثر صعوبة ، ولكن إذا تم استخدامه بشكل غير صحيح ، يمكن أن يكون سيفًا ذو حدين. يمكن أن يؤدي الاستخدام الضعيف للمنطقة الميتة إلى جعل المسار أسهل بدلاً من صعوبة للوحدات ، إذا كان المسار الذي يفرضه هو الأمثل لضربة معينة. 

يجب ألا يزيد عرض Deadzones أبدًا عن 3 بلاطات ، لأن هذا هو الحد الأدنى للمسافة التي لا تستطيع الملكة إطلاق النار عليها. يمكن أن يختلف طول المنطقة الميتة ، لكن ضع في اعتبارك أن المناطق الميتة الأطول يمكن أن تخلق مسارًا أسهل لعمال المناجم أو التنانين ، لأنهم عادة لن يذهبوا إلى / فوق dz ، لذلك يمكن للمهاجم استخدام dz لإبقاء القوات داخل القاعدة. 

فيما يلي بعض الأمثلة على المناطق الميتة:

يوجد أدناه مثال آخر على منطقة ميتة جيدة. تجعل المناطق الميتة القوس X غير قابل للسير من المنطقة الخضراء ولا يمكن الوصول إلى القوس X من مقصورة X-bow الأخرى.

استخدام Deadzone

القنوات

القنوات هي مسارات تؤدي إلى القاعدة ويمكن الوصول إليها من خارج القاعدة. هناك العديد من الطرق لاستخدام القنوات ، ولكن احذر من أن أبراج الجحيم لا يمكن السير فيها من داخل القناة. أيضًا ، استخدم الإعلانات / تكنولوجيا المعلومات غير القابلة للتحدث من داخل القناة لقنص المعالجين ، مما يجعل مراقبة الجودة مستحيلة. أقترح أن يكون لديك ما لا يقل عن 3 قنوات بلاطات ، حتى لا تتمكن الملكة من الوصول إلى الجانب الآخر من القناة.

هذه أمثلة على القنوات: 

قاعدة القناة
مثال على قاعدة القناة 2

يمكنك أيضًا استخدام قناة "طريق مسدود" في قواعدك ، والتي يمكن أن تساعدك أيضًا في بناء أكثر إحكاما. لكنك لا تزال بحاجة إلى إعلانات / IT / Dps غير قابلة للتخطي لقتل Qc في هذا "الطريق المسدود". فيما يلي بعض الأمثلة:

كما ترون ، لديّ كل من IT و 2 AD والتي سوف تقنص المعالجين ، عندما تدخل الملكة هذه القناة.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (آسف على الصوت)

تشرح مقاطع الفيديو هذه القنوات بمزيد من التفصيل ، أوصي بمشاهدتها ، عند الانتهاء من قراءة أساسيات الدليل. سيعطيك نظرة شاملة عن سبب عملها.

خنادق في TH10

ربما تكون الخنادق من الأشياء التي يصعب فهمها ، ولكنها فعالة جدًا في إنشاء مسار تحويل صعب + مكلف. يمكنك استخدامها لجعل الدخول الجيد أكثر صعوبة ، أو لحماية دفاعات المفاتيح من التعرض للانتحار. ضع في اعتبارك أن هذه ليست سوى أمثلة لخنادق مختلفة ، ولا داعي لنسخها.

فيما يلي بعض الأمثلة على الخنادق: 

خنادق في TH10

هذا غير فعال إلى حد ما ، لأن الملكة لا يزال بإمكانها الوصول إلى المباني الواقعة خلفها. لهذا السبب لا أوصي عادةً باستخدامه ، ما لم تكن هناك فجوة تجانب واحدة قبل الدفاع. في الصورة أدناه على سبيل المثال ، AD عبارة عن قطعة واحدة داخل مجمع 1 × 9 ، مما يجعلها غير قابلة للتخطي.

هذا المثال هو نوع شائع جدًا من الخنادق ، لأنه يجعل المباني خلفه غير قابلة للسير ، مما قد يفسد مراقبة الجودة.

يعد هذا مفهومًا لوجود إعلانات غير قابلة للتعليق في الزاوية ، مما يجعل Qc أكثر صعوبة ، لأن المهاجم يجب أن يستثمر في WB ، أو يمكن لـ AD اقتناص المعالجين.

مقصورات برج الجحيم في قاعدة TH10

المستدلون (IT's) هم أفضل دفاع في Th10 ، لذا يجب حمايته جيدًا. يمكنك أن تكون مبدعًا جدًا مع هذه التركيبات ، ولكن فكر دائمًا في تكاليف الحائط + استخدام أحجام المركبات هذه. جحيم متعدد جيد غير قابل للحديث، لذلك لا يستطيع المهاجم التعامل مع تكنولوجيا المعلومات بسهولة. يمكن أن تكون تقنية المعلومات الفردية قابلة للمشي ، طالما أن qw ستكلف العديد من التعويذات. الخنادق رائعة لجعل الوصول إلى تكنولوجيا المعلومات الفردية القابلة للمشي باهظ الثمن.

هام: يجب أن يقود مسار Loon / Hog حول IT ، لذلك لديك dmg ثابت لفترة طويلة على Loons / Hogs.

قابلية المشي / قابلية التجميد لتكنولوجيا المعلومات:

المشي برج الجحيم في TH10

فيما يلي بعض الأمثلة على مقصورات تقنية المعلومات الجيدة الشائعة في TH10:

جزيرة تكنولوجيا المعلومات الكلاسيكية ، يمكن المشي فيها ، لذا عليك حمايتها من خلال الشركات والمناطق الميتة. 

المفهوم التالي مشابه لجزيرة تكنولوجيا المعلومات ، لكنه لا يمكن السير فيه من جانب واحد. ولكن لا يزال يتعين عليك حماية الجوانب القابلة للمشي باستخدام التراكيب والمناطق الميتة.

غالبًا ما يتم استخدام شركات تكنولوجيا المعلومات المذكورة أعلاه بشكل سيئ. يجب أن يلتف المسار حول تكنولوجيا المعلومات ، وإلا فلن يعمل بشكل جيد. هذا أيضًا عبارة عن شركات كلاسيكية لإيقاف البريد العشوائي وجعل مراقبة الجودة أكثر صعوبة. انتبه ، قفزة واحدة فوقها يمكن أن تتيح لك الوصول إلى الكثير من الأشياء ، لذا انشر قيمتك بحكمة.

9 × 9 عبارة عن مركب قوي لتكنولوجيا المعلومات ، مما يجعل تكنولوجيا المعلومات غير قابلة للسير من جانبين (الجوانب العلوية). هذا يسمح لك بإنشاء فارق قيمة أفضل في قاعدتك. تعتبر المخازن الداخلية فعالة جدًا ضد عامل المنجم ، خاصةً مع سماء الأرض. 

هذا هو الكلاسيكية 10 × 10 شركات تكنولوجيا المعلومات. إنها شركة جيدة ، تسمح بجعلها غير قابلة للسير من الجانبين العلويين. إنه أفضل من 2 × 9 IT comp ، لأنه لا يمكن الوصول إلى IT من خارج المعالجات / البولينج ، لكنه أغلى قليلاً من 9 × 9 comp.

هذا يمكن أن يخلق مسارات غير متوقعة من الملكة ، عندما تأتي من 4-5oc. هذا يجعل مراقبة الجودة أكثر خطورة ، خاصة عندما يكون هناك DPS / AD لا يمكن الوصول إليه عندما تسير في الاتجاه الخطأ. يمكنك أيضًا تقسيم هذا المركب لتوزيع القيمة الخاصة بك وعدم إعطاء قيمة كبيرة من شركة واحدة.

هذه شركة كنت أستخدمها كثيرًا. يمكنك وضع مخازن لإبطاء عمال المناجم بداخله. يمكن أيضًا استخدام الجدران لجعل المسار إلى برج الجحيم أكثر صعوبة. لا أوصي باستخدام الدفاعات داخل هذا المركب ، لأنه يوفر مسارًا أسهل لـ Loons / Hogs. إنه يعمل بشكل رائع مع الخنادق ، والتي يمكن أن تحمي أيضًا دفاعاتك الخارجية من الاستيلاء عليها بسهولة.

يمكن استخدام هذا المركب لتكنولوجيا المعلومات في زوايا القاعدة ، وهو مفهوم رخيص ، لكن مسار Loon / Hog ليس بالأمر الصعب. استخدم dz أو المستودعات أو مفاهيم أخرى لجعل الأمر أكثر صعوبة.

هذا الحساب رائع أيضًا لأنه يمكنك تقسيمه بطرق مختلفة (خاصة بك). هذا سيجعل من الصعب الشحن. للحصول على أفضل مسار ، ضع دفاعات حول الشركات ، ولكن ليس فيها.

بعض الأمثلة:

لا تقسمها كثيرًا لأنها تكلف الكثير من الجدران.

بناء سريع في TH10

يمكن أن يستغرق بناء هيكل عظمي لقاعدة TH10 الكثير من الوقت ، نظرًا لأننا نحسب البلاط طوال الوقت ، ولكن إذا كنت تستخدم مباني "تباعد" ، فيمكنك تسريعها وتسهيل حياتك ، وتحرير عقلك للتفكير حول ما إذا كان ما تفعله سيعمل بالفعل.

(9 5 ×)

قد يكون بناء المقصورات بهذه الطريقة أمرًا مزعجًا في البداية ، ولكن بمجرد حصولك على بعض التدريب ، يكون الأمر أسرع كثيرًا. فيما يلي بعض القياسات لممارستها.

(9 × 9/9 × 5)

(10 × 10/10 × 5)

(الأقطار)

قاعدة TH10 مجانية

هل تريد الحصول على قاعدة TH10 مجانية؟ نحن لا نتشارك قاعدة واحدة ، ولا اثنتين ، بل في الواقع ، ثلاث قواعد. طالب بهذه القواعد بينما هم لا يزالون ساخن!

هل تريد إنشاء قاعدة TH10 من أجلك من المحترفين؟ احصل على 5 قواعد Pro TH10 تم إنشاؤها بواسطة محترفين لديهم خبرة في البناء تزيد عن 3 سنوات. القواعد سعرها أقل من 1.2 دولار / Base in هذه الحزمة. احصل عليها الآن واحصل على TH10s الخاصة بك تلك دفاعات Zap التنانين المثيرة.

ممر للقوات في قاعدة TH10

من المهم جدًا أن يفهم منشئ القواعد مسار قوات معينة مثل Loons and Hogs. كلاهما يستهدف الدفاعات ، لكن لا يزال لديهم نفس قواعد المسار. لماذا؟

الخنازير ، ابق على حافة الدفاعات ، بينما يطير لونز فوقهم قليلاً. 

الخنازير في TH10

دعونا نتحدث عن مسار الخنزير أولاً. عادة ما تذهب الخنازير إلى أقرب دفاع. في بعض الأحيان لا يفعلون ذلك ، لمجرد أن مدونة قواعد السلوك غريبة في بعض الأحيان.

أعتقد أن أفضل طريقة لفهم المسار هي رسمه. على سبيل المثال:

يبقى الخنازير على السطح الخارجي للدفاعات ، والتي يمكن أن تخلق مسارًا مختلفًا اعتمادًا على زاوية وضع الخنازير.

فيما يلي مثال على قاعدة كاملة مع مسار خنزير. 

ملاحظة: قد يختلف المسار قليلاً إذا تم إسقاط مجموعات متعددة ، ولكن هذا لا يزال مفيدًا للغاية.

كل دفاع في القاعدة مهم للغاية للمسار العام. تحتوي الكثير من الدفاعات على أكثر من خيار واحد ، لأن الزوايا المختلفة لوضع Hog تؤثر على الدفاعات الأقرب.

الدفاعات ليست هي الشيء الوحيد الذي يؤثر على المسار. لقد قمت بتمييز كل مبنى / منطقة ميتة غير دفاعية داخل القاعدة. كما ترى ، يمكنهم إنشاء مناطق لا يستطيع الخنازير المرور فيها. لذلك عند التفكير في المسار ، فكر أيضًا في المكان الذي تضع فيه مخازن / dz ، وكيف تؤثر على المسار العام.

تكنولوجيا المعلومات هي أقوى دفاع في قاعدة Th10 وتحتاج إلى حمايتها. عادة ما تريد أن يكون لديك حلقة دفاعية حول تكنولوجيا المعلومات ، بحيث يكون لديهم المزيد من الوقت. باستخدام هذا ، لن يتم إخراج تكنولوجيا المعلومات بواسطة Hogs مبكرًا. هذا يجبر المهاجم على إمساك بعض الخنازير لقنص تكنولوجيا المعلومات ؛ سيؤدي هذا إلى تقسيم هجومهم ، وسيفقدون الزخم.

هذه أمثلة سلبية لحلقة دفاعية ، لأن Hogs لا يزال بإمكانه الوصول بشكل طبيعي إلى تكنولوجيا المعلومات. حاول أن تجعل من الصعب على Hogs الوصول إلى تكنولوجيا المعلومات مبكرًا. كقاعدة عامة ، يجب أن يذهبوا على الأقل إلى ¼ القاعدة قبل تكنولوجيا المعلومات.

تتمثل إحدى مشكلات حلقات الدفاع حول تكنولوجيا المعلومات في أنه يمكن كسر بعضها بسهولة ، مما يخلق طريقة سهلة لـ Hogs في شركات تكنولوجيا المعلومات. كما ترى في المثال أعلاه ، تم إزالة العلامة الحمراء التي تحمل علامة AT ، لذلك يذهب Hogs مباشرة إلى IT.

ضع في اعتبارك دائمًا مدى صعوبة كسر الحلقة الدفاعية. إذا كان من السهل كسرها ، فحاول تبديلها لجعلها أكثر صعوبة. تذكر، المسار المثالي غير موجود، يمكنك فقط جعل الأمر أكثر صعوبة على المهاجم.

أحيانًا لا تكون حلقات الدفاع حول تكنولوجيا المعلومات هي الخيار الأفضل دائمًا. يمكن أن تساعد الكتل الدفاعية (المميزة باللون الأبيض) أيضًا في إبطاء سرعة الخنازير ، مما يسمح لتكنولوجيا المعلومات بإحداث المزيد من الضرر.

لونس Th10

يعتقد الكثير من الناس أن لونز يطير فوق منتصف الدفاع قبل أن يسقطوا قنابلهم. هذا غير صحيح. يطير Loons قليلاً فوق الدفاع ، مما يحدث فرقًا في المسار. توضح الأمثلة التالية أن Loons تبقى على حافة المبنى. تظهر الدوائر الخضراء الظلال من Loons والعروض الحمراء حيث بدأت:

توضح لك هذه الصور أن Loons يمكن أن تهدف إلى تجانب مركزي. هذا يختلف عن مسار الخنازير لأن الخنازير تبقى خارج الدفاع. يمكن أن يؤدي ذلك إلى إنشاء سيناريوهات مسار جديدة تمامًا ، اعتمادًا على زاوية وضع Loon.

حتى لو كان المدفعان على نفس المسافة تقنيًا من AD ، فعادة ما يتم استهداف المدفع الموجود خلف AD. لن يبقى Loons بالضبط في زاوية الدفاع ، وعادة ما يكون بداخله قليلاً ، مما يجعله أقرب إلى المدفع خلف AD.

عامل منجم

يستهدف عمال المناجم كل مبنى ، مما يجعل من الصعب التنبؤ بمسارهم مثل Loons أو Hogs. هجمات مثل Mass Miner أو QC / QW Miner تحقق أرباحًا من الاستخدام السيئ للمنطقة الميتة.

توضح هذه الأمثلة كيف يمكن أن تساعد المناطق الميتة السيئة في هجمات عمال المناجم. يتم توجيه عامل المنجم بواسطة dz's. ولا يزال dz على جانب واحد يساعد عامل التعدين في المسار ، لأن المهاجم يحتاج فقط إلى توجيه جانب واحد لإنشاء مسار.

توضح هذه القاعدة كيف يمكن استخدام المناطق الميتة بسهولة كمرحلة تحويل مجانية. لهذا السبب عليك الانتباه أثناء استخدام المناطق الميتة. سيضطر المهاجم فقط إلى تحويل المناطق ذات العلامات البرتقالية وسيبقى عمال المناجم داخل القاعدة ، كمجموعة كبيرة. 

 لقد وضعت تسلا في dz ، مما سيجعل عمال المناجم ينقسمون. من المحتمل أن يفاجئ هذا المهاجم بضربة جديدة ، ومن المرجح أن تفشل ضربة المنجم. 

الدفاعات

برج الجحيم

يمكنك استخدام تكنولوجيا المعلومات بطريقتين: فردية أو متعددة. أود أن أقترح دائمًا استخدام 2 multi كمبتدئ ، لأنها الأفضل مقابل العديد من الاستراتيجيات. Lalo و Miner و Hog وما إلى ذلك كلها قوات قوية ستتسبب في المزيد من الضرر من متعدد ، لأنها تستهدف أكثر من جندي واحد.

غالبًا ما تجعل تقنية المعلومات الفردية من الصعب الدفاع ضد كل خلفية تقريبًا ، وخاصةً Lalo.

2 واحد من تكنولوجيا المعلومات سيئة في رأيي ، لأنه من المحتمل أن تتضاعف ثلاث مرات بسبب البريد العشوائي أو عامل التعدين الجماعي. حتى بالنسبة إلى BB المتمرسين ، لن أستخدم أكثر من تقنية معلومات واحدة في القواعد الخاصة بك.

ملكة 

الملكة جنبا إلى جنب مع تكنولوجيا المعلومات كأهم دفاع. يمكنها إيذاء جميع الهجمات ، وتشكل تهديدًا لجميع المهاجمين. إنها قوية في كل مكان في قاعدتك ، لذا عليك حمايتها. فيما يلي بعض الطرق لوضع الملكة:

  1. ملكة مركزية. لا يمكن إخراج الملكة عن طريق sui ، ولكن يمكن أن تأتي qc / ks من "جميع" الجوانب للوصول إليها. 

(لا يعجبني هذا ، لأنه لا يمكنك توقع دخول ووضع مصائد مثالية).

  1. ملكة الإزاحة ، ولكن غير قابلة للتحدث. هذا يسمح لك بطعم مدخل معين ، والآن يمكنك وضع الفخاخ في الواجهة الخلفية للقاعدة. أيضا ، لا يمكن أن تنتحر الملكة بدون WB.
  1. ملكة الإزاحة والمشي. يمكن لخاصية sui أن تقضي على الملكة ، لكنك تضع مصائدًا مثالية للواجهة الخلفية. يمكنك حماية الملكة باستخدام CC ، (لذا فإن sui أكثر صعوبة) أو لديك CC غير قابلة للشفاء ، تقتل الخلفية الخلفية للضربة. لجعل الأمر أكثر صعوبة ، يمكنك استخدام الخنادق أو إبقاء الملك بالقرب منك.

ملك

يمكن استخدام King بعدة طرق ، وإليك بعضًا من أكثرها شيوعًا:

  1. يمكن إبقائه بالقرب من الملكة ، حتى يتمكن من الدبابات لها وإلحاق الضرر بقوات العدو والأبطال. يمكن استخدامه أيضًا لطعم خنزير Qc ، نظرًا لأن King and Queen معًا قيمة جيدة.
  1. يمكن الاحتفاظ بها في الواجهة الخلفية للقاعدة لإيذاء الخنازير الخلفية. إنه مثالي أيضًا لعمال المناجم في مناطق dps العالية ، حيث يمكنه دبابات عمال المناجم أثناء تعرضهم للضرر الكبير.
  1. يمكن وضعها في منطقة حيث سيحصل sui على قيمة جيدة. هذا يمكن أن يجعل sui أكثر تكلفة ، أو في بعض الأحيان سيتجنب المهاجمون هذه المنطقة بسبب الملك.

الدفاع عن قلعة العشيرة في قاعدة TH10

Clancastle هو سلاح قوي. يمكنه حماية مناطق محددة ، وإجبار المهاجم على تجنب استراتيجية محددة. إنه في الأساس سلاح ضد كل إستراتيجية ، طالما أنك تعرف كيف تملأها بشكل صحيح. في ما يلي بعض عمليات ملء CC الجيدة والشائعة:

1 كلب + 1 لون / آرتشر

هذه نسخة كلاسيكية. إنه جيد جدًا ضد هجمات Smash مثل بيكاسماش ام فالكون؛ إنه يفصل Valks / Pekka / Bowler عن الملكة لأنها هي الوحيدة التي يمكنها استهداف كلب الصيد. لكن ضع في اعتبارك أن CC لن تعمل أيضًا إذا قتلت الملكة CC قبل أن تدخل القاعدة.

أيضًا ، سيكون كلب الصيد أكثر فاعلية إذا كان بإمكانه إيقاف مراقبة الجودة في منطقة dps عالية ؛ يمكن أن يفرض عادة تعويذة أو قدرة إضافية.

المشكلة هي أن كلب الصيد لا يسبب الكثير من الضرر ، لذلك يمكنك تجاهله بسهولة مع القوات البرية / الجوية. مثل الهجمات عامل منجم جماعي أو يمكن لـ Mass Hog تجاهل Hound والركض فوق قاعدتك. يمكن للهجمات القائمة على Dragon أو sui Lalo أيضًا تجاهل هذه CC ، لذلك لا أقترح هذه CC للحروب 2hit إلا إذا كنت متأكدًا بنسبة 100٪ من أن القاعدة ستدافع عن هذه الاستراتيجيات.

1 غولم + 1 لون / آرتشر

يحل Golem CC مشكلة Mass Miner ، حيث سيتم إيقاف عامل المنجم أثناء مهاجمته. أضرار الموت جيدة جدًا أيضًا ، لذا فهي تفرض على عمال المناجم شفاءً على الأقل. مرة أخرى ، من المفيد جدًا أن يكون لديك Golem في منطقة dps عالية ، لذلك يفرض تعويذة. يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى إجبار الملكة ، بسبب ضرر الموت.

لكن Golem يشبه Hound CC ، وهو غير مفيد ضد الهجمات الجوية مثل Dragons أو Sui Lalo. يمكن أن يكون هذا عيبًا كبيرًا في حروب 2hit.

1 تنين + 1 بيبي دراجون / 15 آرتشر / ساحرة 

مضاد جيد جدا سوي لالو or عامل منجم جماعي CC ، عندما يكون لديك ملف غير قابل للشفاء نسخة. لا يمكن إخراج التنين بالسم ، لذلك سوف يلحق التنين الكثير من الضرر بالقوات. تكمن المشكلة في أن التنين ضعيف جدًا مقابل Qc ، لأنه لا يقوم بالدبابات الكافية أو يتسبب في ضرر كافٍ ليكون تهديدًا حقيقيًا.

يمكنك أن تأخذ تنينًا صغيرًا باستخدام CC إذا كنت تريد ضررًا إضافيًا ، ولكن من المحتمل أن يوقف التنين زيادة الضرر الإضافي. الرماية الجماعية جيدة جدًا ومزعجة للهجمات مثل التنانين ، لأن الناس يميلون إلى عدم إحضار السم ، مما يعيق التنانين كثيرًا. الساحرة تجعل CC أكثر فعالية ضد Qc ، لذلك عليهم استخدام سمهم في CC. يمكن أن يكون مفيدًا جدًا ضد التنانين أيضًا ، لأن الهياكل العظمية توقف التنانين ، إذا لم يتم استدراجهم بعيدًا.

1 ساحرة + 1 بيبي دراجون + 13 عفريت

ضرر كلاسيكي CC وهو أمر شائع جدًا في الحروب الخالية من الحصار. العفاريت سريعة ويمكنها إجبار المهاجم على القدرة ، إذا لم يستخدم المهاجم السم / الغضب مبكرًا. يمكن أن تكون مشكلة أيضًا ، إذا قام المهاجم فقط بإغراء العفاريت واستخدام السم عليهم ، فهذا يعني أن المهاجم يجب أن يتعامل مع تنين صغير وساحرة بدون سم. 

لا تمتلك CC بشكل عام ما يكفي من HP للنجاة من السم ، لذلك يمكن للاعب Lalo أن يسمم CC ، لكن هذا محفوف بالمخاطر لأن Babydragon سيتسبب في الكثير من الضرر ، عندما يفشل السم.

الساحرة دائمًا ما تكون مزعجة جدًا لـ Qc ويمكن أن تكون أيضًا جيدة جدًا ضد Dragons ، نظرًا لأن الهياكل العظمية توقف التنانين داخل القاعدة. (يمكن استدراج الهياكل العظمية في الزاوية).

3 فالكيريز + 1 بيبي دراجون 

مجرد ضرر جيد آخر CC والذي لا يزال بإمكانه إجبار a 

الغضب / القدرة / كلاهما حتى لو سمم المهاجم CC. لديها نفس المشاكل مثل أي ضرر آخر CC ، فهي ليست فعالة للغاية ضد الهواء ، خاصة بسبب valkyries هذه المرة.

لا تزال طريقة رائعة "لإيقاف" القانون الخاص إذا كنت ستستخدمه لحماية تكنولوجيا المعلومات.

2 ساحرة + 1 بيبي دراجون

لعبة CC مفيدة للغاية ضد Dragons ، لأنها عادة لا تجلب السم ، مما يجعل قتل الساحرات أمرًا مزعجًا للغاية. يمكن للمهاجم بالطبع استخدام القوات البرية لجذب السماء بعيدًا ، ولكن لا يزال من الممكن أن تكون مفاجأة. تحتاج CC إلى موضع سم جيد ، أو أن الساحرة ستوقف هجوم العدو لفترة طويلة.

ضع في اعتبارك أن نسخة CC هذه أضعف من البريد العشوائي ، على سبيل المثال يمكن للساحرة والسحرة التعامل معهم بسهولة.

1 بيبي دراجون + 25 آرتشر

نادرًا ما يتم رؤيته CC ، نظرًا لأنه ليس قويًا جدًا ضد أي استراتيجية محددة. ترى في الغالب هذه CC في حروب 1hit ، لأن بعض الناس يفزعون عندما يرون 25 من رماة السهام ، وقد يرتكبون خطأ. كما أن الإغراء أمر مزعج للغاية لأنه يستغرق الكثير من الوقت ويخرج التنين الصغير أخيرًا. من المرجح أيضًا أن يتم إغراء CC لأنه يستغرق وقتًا طويلاً. هذا يجعل المهاجم أكثر عرضة للتسمم في وقت مبكر.

وضع X-Bows في قاعدة TH10

يجب أن تكون أقواس X عادة غير قابلة للسير أو محمية بواسطة خندق مائي ، مما يجعل sui / qw صعبًا للغاية. أوصي بعدم وجود أكثر من قوسين أرضيين في قاعدتك ، لأن Sui Lalo / Dragons / Baby ستستفيد من 2 أقواس أرضية بسهولة. 3 قوس أرضي و 1 قوس هوائي هو إعداد شائع. 

هناك طريقتان شائعتان وجيدتان لاستخدامهما:

  1. مزرعة القوس X ... هذه منطقة تكون فيها جميع أقواس X الخاصة بك قريبة من بعضها البعض ؛ يخلق منطقة dps عالية خطيرة. المشكلة: هذا يسمح للمهاجم بقيمة إملائية جيدة ، على سبيل المثال 1 تجميد لأقواس 3 X. أمثلة على مزرعة القوس X:
  1. عليك أن تنشر أقواس X في هذا المفهوم ، لذلك لا يمكن الوصول إليها من 1 شركات. ويجب ألا تكون أقواس X الأخرى قابلة للوصول من أحد تركيبات القوس X. هنا مثال على انتشار القوس x. لا يمكنك الحصول على 3 أقواس X في شركات واحدة. (إنها مجرد مثال للقاعدة ، لذلك يُسمح لي بالحصول على أقواس X قابلة للمشي.)

الدفاعات الجوية في TH10

الإعلانات مهمة لوقف الهجمات مثل Baby / Dragon / Lalo. أوصي بعدم وجود إعلانين قابلين للقرب من بعضهما البعض ، لأن ذلك سيكون سهلاً على التنانين / Lalo.

 لا ينبغي أن تكون AD متكتلة للغاية ، لذلك لن يعمل Qc Baby (المزيد عن ذلك لاحقًا). 

يجب أن يكون شكل AD العام هو Y أو I أو أي شيء خيالي. شكل المربع / C ضعيف بالنسبة إلى Lalo ، لذلك لا أوصي بأشكال مثل هذه ، خاصة للمبتدئين. الإعلانات القابلة للاستهداف المباشر ليست جيدة ، عليك حمايتها بدفاعات أقل أهمية.

 إليك بعض الأمثلة الجيدة لشكل الإعلان:

أنا شكل م

شكل I الكلاسيكي مزعج جدًا لـ Lalo ، لأنه يمكنك بسهولة إنشاء انقسامات Hound-Loon ، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة. A sui for one AD لا يغير شكل AD ، مما يجعله شكلًا رائعًا مقابل Lalo. لا تعمل أشكال I AD عادةً في أنماط BB المدمجة ، مما يجعلها عادةً أقل فاعلية ضد QC. تكمن المشكلة في أن الإعلانات ذات الخط المضغوط ستكون على الأرجح قابلة للانزلاق ، مما يسهل الأمر على zapdrag.

شكل Y AD

يتيح لك شكل Y AD الحصول على مناطق NFZ أكبر ، لذا فهو يساعد كثيرًا ضد Lalo. يمكنك أيضًا استخدام هذا الشكل في قواعد أكثر إحكاما ، وهو أكثر تعريفيًا الآن.

التفكير في شكل الإعلان مثل هذا يمكن أن يساعدك أيضًا في تحديد المكان الذي لن تذهب إليه كلاب الصيد ، لوضع dps لقتل Loon هناك (بالوزن ، موجه نحو) لأنه سيكون من الصعب على المهاجم ترك دبابة كلاب الصيد في تلك المناطق .

مهم: الأشكال Y و I AD هي أشكال جيدة وسهلة الاستخدام ، ولكن BB الجيد يمكن أن يجعل كل شكل تقريبًا يعمل. 

يمكن استخدام AD لجعل Qc مستحيلة ، لأن AD غير القابل للتخطي يشنط المعالجين. هذا المفهوم شائع جدًا في القواعد مع القنوات:

لا يمكن للمهاجم أن يمشي مع ملكته في هذه القناة ، لأنه سيكون هناك دائمًا إعلان لقنص المعالج.

يوضح هذا المثال مرة أخرى كيف يمكن لـ AD أن تجعل إدخالًا محددًا صعبًا جدًا لمراقبة الجودة. لا يمكن للملكة الدخول إلى شركات King / CC ، لأن AD سوف يقنص المعالجين.

برج المعالج

تعتبر WT طريقة رائعة أخرى للدفاع عن الهواء. يجب ألا يتداخل نطاق WT مع AD ، لأن WT مثالية ضد Loons ولا ينبغي أن تتداخل مع كلاب الصيد. 

يجب حماية تكنولوجيا المعلومات باستخدام WT ، لذلك لا يستطيع المهاجم ضرب تكنولوجيا المعلومات. تساوي قابلية المشي من الملكة نطاق قابلية التجميد. يجب أن يكون لديك 2 WT لحماية تكنولوجيا معلومات واحدة ، إذا كان المهاجم يمكنه تجميد 1WT + IT معًا ، لكنني أوصي بتجنب تجميد IT و WT معًا ، لأن ذلك يجعل Lalo أسهل أيضًا.

 WT's Directtargetable ليست جيدة ، حاول تجنب ذلك باستخدام قذائف الهاون / tesla / إلخ ، لأن WT يحتاج إلى وقت لإحداث ضرر جيد بمجموعة من القوات ولا تملك WTs القابلة للاستهداف المباشر وقتًا كافيًا. 

من المهم أيضًا ألا ترمي الكثير من WT من الخارج ، وإلا فسيتم تحويلها بسهولة إلى suid / kingtraded ، مما يسمح لهجوم Dragbat بالعمل.

برج القنبلة

قم بحماية برج القنبلة من أن يكون هدفًا مباشرًا ، حيث يمكن للمهاجم الاستفادة منه عن طريق قنصه بعدد قليل من الخنازير. يحتوي برج القنبلة (BT) على مهمتين رئيسيتين:

  1. حماية الملكة من نوبات مهارة. تعد الملكة دفاعًا قويًا ، لكن يمكن أن تستثمر لها Sui Lalo 1-2 نوبات من الهرة. يمكنك جعل هذا الأمر أكثر صعوبة مع وجود BT في مكان قريب ، مما سيقتل السماء. لا يمكن أن تكون آمنة بنسبة 100٪ ، لكن يجب أن يكون لديك على الأقل 1 BT بالقرب منها. إن WT ليست جيدة مثل BT لحماية الملكة ، لأنها ستدفع بواسطة Hounds / Loons ، مما يسمح بتلويح الملكة بسهولة أكبر.
  2. استخدم BT لفرض الشفاء على Hogs / Miner. أبدا لديك 2 BT / GB بجانب بعضها البعض ، لأنك تريد أكبر عدد ممكن من نقاط الشفاء.

من المفيد أيضًا التفكير في وضع أبراج القنابل بالقرب من / بين الإعلانات حيث سيكون هناك تناثر أقل هناك إذا قمت بنشر أبراج المعالجات بشكل صحيح.

كاسحة الهواء

تعتبر لعبة Sweeper دفاعات مهمة للغاية ضد Lalo / Dragons ، ولكنها يمكن أن تجعل Qc أكثر إزعاجًا أيضًا. عادة ما يكون الكنسون غير قابلين للمراقبة ، لأن المهاجم يمكن أن يستفيد من مع Sui / Qw Lalo من المكانس القابل للمشي.

الكناس يجب أن يشيروا في الاتجاهات مع IT / WT ، لأن هذه هي الدفاعات ، والتي تحتاج إلى مزيد من الوقت لقتل مجموعات Loons. يغطي الكناس المثالي أيضًا إدخالًا جيدًا لمراقبة الجودة ، لذلك ربما يحتاج المهاجم إلى مزيد من التعويذات / لن يستخدم هذا الإدخال.                                                       

استخدام تسلا المخفي في قاعدة TH10

أحد أقوى الأسلحة لمنشئ القواعد ، يمكنك استخدامه لأشياء كثيرة ، وإليك بعض الأمثلة:

  1. ترول تسلا.

 يمكنك استخدام troll tesla لإحداث فشل زمني. ضعهم في الزوايا. يمكن استخدام أنظمة الدفاع الصاروخية (SAM) لتجنب التسكع.

  1. ترول تيسلافارم.

 مفهوم نادر ... يمكنك استخدام 4 تسلا في زاوية واحدة للحصول على منطقة dps عالية غير متوقعة. يمكن دمج هذا مع الينابيع الجيدة و RABs / SAMs وهو مفهوم مدهش وقاتل. يمكن استخدام كلا المفهومين لحروب ضربة واحدة بشكل جيد للغاية ، لكن المهاجم سيستفيد من هذه المفاهيم في حرب الضربة الثانية. هذا على سبيل المثال مفهوم teslafarm المتطرف. هذا المفهوم ممتع للغاية لاستخدامه في حرب واحدة ، أوصي بتجربة تطبيقه في قاعدتك. 

  1. مفهوم يمكن أن يفسد القمع. يمكنك استخدام تسلا لحماية مناطق القمامة أو المباني المجانية من الحصول على كرة رماية جيدة. يوضح هذا المثال كيف يمكنك إغراء المهاجم لاستخدام كرة الرمي في القمع ، لكن هذه التسلا ستفسد القمع. إنه واضح بعض الشيء ، لكن يمكنك جعله أقل وضوحًا. 
  1. وبالطبع Teslafarm الكلاسيكي (TF) داخل حلقة القمامة الخاصة بك. إنها طريقة جيدة لوضع الينابيع ، لكنني لا أوصي باستخدام GB داخل tf ، لأن TF يفرض بالفعل الشفاء و GB هو مجرد قيمة علاجية إضافية. مثال على TF كلاسيكي: 

هذا المثال واضح ، لذا ها هو TF مزيف واضح و TF مدهش. بناء القاعدة هو كل شيء عن وجود قواعد غير متوقعة. 

  1. طريقة خاصة جدًا لإفساد المسار. يمكنك استخدام تسلا داخل منطقة ميتة ، لذلك سيكون للعامل المنجم / الخنازير مسار غير متوقع. يوضح المثال قاعدة ، حيث يمكن للمنطقة الميتة أن تخلق مسارًا لطيفًا لعمال المناجم.

لكن داخل المنطقة الميتة يوجد Tf (يمكن أن يكون 1-4 تسلا) ، والذي سوف يفسد المسار.

أبراج آرتشر في قاعدة TH10

AT مثل المدافع. دفاع ضروري للحصول على انتشار Dps جيد بشكل عام ، لذلك لا يجب أن يكون لديك منطقة محددة بها دفاعات نقطتين فقط ، حيث يمكن أن تشحن Qc هناك بتكاليف منخفضة.

يعتبر برج آرتشر دفاعًا مفيدًا للعديد من الوظائف:

  1. يجب أن تحمي AT طبقة المهملات الخاصة بك ، لذلك لن يكون لديك الكثير من القمامة المجانية.
  2. يجب أن تكون AT بالقرب من WT ، لأنها تحتاج إلى دفاع نقطي لحمايتها.
  3. استخدم AT لإيقاف WT's / AD من كونها مستهدفة مباشرة: 

برج آرتشر موجه

يعتبر AT (GAT) المجهز جيدًا لتقطيع الأجزاء الصغيرة من مسافة قريبة ؛ إنه دفاع جميل جدًا في a صندوق الصحة الوطني نظرًا لأن Dps المرتفع يفرض تجميدًا واحدًا على الأقل أو أنه سيدمر الحلقات. يعتبر GAT جنبًا إلى جنب مع الكنس سلاحًا قويًا ، لأن هذا يسمح له بقتل المزيد من Loons.

يمكن أيضًا استخدام آلية التصوير قصير المدى والسريع لجعل WB معينًا أكثر صعوبة ، لأن GAT لا يمكن تخزينه بسهولة ؛ إنه يقترب من WB في هذه المنطقة المحددة. استخدم الخنادق أو 5 × 5 comps لإجبار WB في مكان محمي بواسطة GAT.

مدفع

المدافع مثل AT ؛ من المهم جدًا الاحتفاظ بـ Dps الضخم في قاعدتك الإجمالية ، لذلك لن تكون هناك منطقة محددة ، حيث يمكن للمهاجم أن يتصرف مثل ¼ من قاعدتك. حاول مرة أخرى تغطية قاعدتك دائمًا باستخدام dps. 

المدافع هي أفضل صديق للإعلان الخاص بك ، لذا يجب عليك الاحتفاظ بها معًا. تحتاج AD إلى Dps لحمايتها وتحتاج المدافع إلى Dps الهواء لتكون آمنة ضد Loons وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا استخدام المدافع بنفس طريقة AT / الهاون ، لمنع AD المباشر: 

مدفع موجه

في الأساس ليس مفيدًا جدًا في Th10 نظرًا لقصر المدى و Qc meta. لن تفعل أي شيء خاص ضد Qc ، لأنها تستهدف طريق الملكة بعد فوات الأوان. نظرًا لأن الهجمات المستندة إلى Golem نادرًا ما يتم رؤيتها ، فلا ينبغي استخدام المدافع الموجهة لقتلها ، خاصة لأنه يمكنك فقط إيقاف Golems باستخدام Dps العالي في Th10.

لذلك أنا شخصياً لا أقترح عليك استخدام المدفع الموجه على الإطلاق.

مونة الاسمنت

لن تكون قذائف الهاون مفيدة حقًا ضد معظم الاستراتيجيات ، ولكن لا تزال هناك طرق للاستفادة من هذا الدفاع. تريد عادةً إبقائها خارج قاعدتك لعدة أسباب:

  1. يمكنك حفظ الجدران لأشياء أكثر أهمية.
  2. يمكن أن يفسدوا المسار ، بحيث أن Loons / Hogs ستخرج من القاعدة كثيرًا.
  3. يمكنهم منع WT's / AD's / BT's Directtargetable:

مصائد في قاعدة TH10

فخ الربيع

تعتبر الينابيع طرقًا جيدة للدفاع عن هجمات Miner / Hog / Hybrid. يجب أن تلمس الينابيع دفاعين إذا كنت تريدهم أن يعملوا ضد Hogs أو Miner.

هذه طرق كلاسيكية لاستخدام spingtraps ، لكن ضع في اعتبارك أن الربيع سيعمل بشكل أفضل إذا كان لديك في خنزير المسار. ستحتاج إلى فهم مسار الخنازير لوضع الفخاخ الزنبركية بشكل أفضل.

هذه طريقة فعالة لاستخدام الينابيع بين تسلا لقتل الخنازير أو عمال المناجم (يمكن أن تقود المباني الأخرى عمال المناجم حول الينابيع).

هذا مفهوم رائع يعمل بشكل جيد للغاية ضد عمال المناجم والخنازير. ضع في اعتبارك أن هذه التسلا يمكن أن تجعل الطريق إلى تكنولوجيا المعلومات هذه أسهل. تعتبر الينابيع القطرية بشكل عام طريقة جيدة للذهاب ، إذا كنت تريد الحصول على ينابيع جيدة ضد عامل المنجم. ولكن أيضًا الينابيع المزدوجة العادية يمكن أن تعمل بشكل جيد للغاية. على سبيل المثال مثل هذا:

إليكم دليل Springtrap الصغير الذي صنعته أنا و Dressie ، لم ينتهِ أبدًا ولكن لا يزال بإمكانه مساعدتك على فهم آلية الاصطياد بشكل أفضل. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

قنبلة عملاقة

القنابل العملاقة رائعة لإجبارها على الشفاء. يجب أن يكون GB دائمًا في مسار Hog ، بين دفاعين. لا يتعين على GB أن يلمس كلا الدفاعات ، يكفي إذا كانت الخنازير ستطلق القنبلة أثناء السير عبر هذه المنطقة. انشر GB's + BT ، لأنك تريد أكبر عدد ممكن من نقاط الشفاء. مثال صغير: 

قنابل الساحرة:

هذا النوع من القنابل في رأيي غير ضروري بالنسبة للحروب العشرة التي لا تخضع للحصار ، لأن هجمات السحرة نادرة جدًا ، كما أن sbs أفضل ضد Qc. إذا كنت ترغب في استخدامه ، فضع في اعتبارك أن witchbomb يجب أن يعمل ضد الخنازير أيضًا ، لذلك يجب أن يكون بين دفاعين. 

قنابل الرامي:

قنبلتان صغيرتان وقنبلة عملاقة واحدة يمكن أن تقتل الرماة على الفور ، مما يجعلها طريقة جيدة للتوقف فالكون أو بككاسماش . لا توجد أي قواعد لمسار الرامي ، لذلك عليك اختبار المكان الذي من المرجح أن يدخله المهاجم ، حتى تتمكن من وضع قنبلة الرامي ضد هذا المدخل.

القنابل الجوية الحمراء

من الصعب تحديد موضع RAB الجيد ، وهناك بعض الأشياء التي يجب أن تضعها في اعتبارك:

  1. لا ينبغي أبدًا أن تكون RAB في مسار Hound ، لأنك تريد أن يضرب RAB مجموعات Loons بدلاً من كلب واحد. تُظهر هذه الصورة مسار كلب الصيد المحتمل: 
  1. أصعب جزء في RAB هو أنه يجب عليك محاولة وضعها بعيدًا عن WT ، لأن لاعبي Lalo الجيدين سوف يطيرون مع Hounds فوقهم لتحريك RAB's.
  2. يجب أن تكون RAB بعيدة عن إدخالات sui / QC / KS Lalo الشائعة وإلا فلن يتم تشغيلها.
  3. يمكن لـ 3 RABs معًا قتل مجموعة من الضباط إذا لم يستخدم المهاجم علاجًا أوليًا.

أوصي فقط باستخدام RAB المكدسة في الأماكن الشائعة مثل IT ، والتي من المحتمل ألا يتم تحصيلها وحيث لا تطير كلاب الصيد. لا تستخدم RAB المكدسة إذا كان الناس يميلون إلى تحقيق الشفاء لهذه المنطقة المحددة. 

  1. حاول أيضًا أن تجعل RAB بعيدًا عن نطاق AD ، لأن هذا عادة ما يكون نطاق lavapups ؛ لن يكون RAB فعالًا جدًا إذا قام الجرو بتشغيله.

تسعى المناجم الجوية

 سام هي أسلحة رائعة ضد Qc وأي هجوم جوي. إذا كنت تريد الدفاع عن Qc ، فيجب عليك وضع SAM في أفضل مدخل Qc حتى يموت المعالجون. أقترح عليك نشر SAM's ضد qc ، لأنك لا تريد أن تصل 2 SAM's إلى معالج واحد. 

تلميح:

 حاول وضع SAM في مسار Hound / بالقرب من الإعلانات ، ولكن لا يزال ضد Qc. هذا يعطي الفخاخ الخاصة بك المزيد من الفرص للعمل. يمكن أيضًا وضع SAM's في المناطق ، حيث يمكن أن ينشئ التنين الصغير قمعًا لطيفًا. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تدمير مسارات التحويل إذا أحضر المهاجم واحدًا فقط. ملاحظة: هذا لا يعمل إلا إذا كان المهاجم لا يستخدم coco loon.

تعد SAM's مفيدة أيضًا ضد Hounds في Lalo ، لذا يمكنك أيضًا وضعها في الواجهة الخلفية بالقرب من AD أو في مسار Hound المحتمل. يقتل 2 SAM معًا كلبًا واحدًا بسرعة كبيرة ، لذا يمكنك استخدام 1 منهم معًا في أول ميلادي لقتل كلب في وقت مبكر جدًا.

القنابل الصغيرة

تعتبر SB طريقة رائعة لقتل WB ، والتي يمكن أن تساعد في إفساد QC أو الطبقات الأخرى التي تعتمد على WB.

الفجوات الصغيرة بين المباني تحول الضفة الغربية إلى SB. يجب أن يكون SB's على بعد 2 بلاط من الجدران.

الفخاخ الهيكل العظمي 

فخ قوي ضد العديد من الاستراتيجيات: 

  1. لا تملك أبدًا سماء أرضية بالقرب من سماء / أبطال أرضيين آخرين ، لأنك تريد الحد من قيمة نقطة الانطلاق. يمكن أن تكون السماوات الجوية بالقرب من سماء / أبطال الأرض ، ولكن ليس بجوار سماء جوية أخرى.
  2. لا ينبغي أبدًا أن تكون السماء الجوية بالقرب من م / في مسار Hound ، حيث يجب مهاجمة Loons بدلاً من Hounds.
  3. تعد السماء الأرضية جيدة لإيقاف عمال المناجم في مناطق dps / تناثر السوائل ؛ فهي تبطئ عمال المناجم وتعطي وقتًا إضافيًا لمعدل النقاط المرتفع. المواقع الأساسية هي مزارع X القوس / إنها / Tf.

استخدام طبقة القمامة في قاعدة TH10

يجعل وضع المصيدة الجيدة + القمامة القاعدة أفضل بنسبة 50٪. تسمح طبقة المهملات السيئة بالكثير من فرص التحويل الرخيصة. ستعلمك الفصول التالية كيفية صنع حلقة قمامة جيدة.

يرتد الرامي عند TH10

يمكن لرمية الرول أن تقضي على دفاعين في طبقة قمامة ، إذا كانت سلة المهملات الخارجية بها عدد / أكبر من Hp مثل سلة المهملات الداخلية. الصورة الأولى هي مثال سيء لوضع القمامة ، لأن المهاجم يمكنه ارتداد كلا المبنيين: 

هنا موضع مهملات جيد: 

عادة يجب أن تكون على ما يرام إذا كان المبنى الداخلي به قوة أكبر ، ولكن في بعض الأحيان يمكن أن تتحمل المباني نفس عدد الارتدادات ، مما يجعلها مربكة. هذه قائمة.

تخزين الإكسير الغامق: 3200 

———————————— 2156 (14 صخرة) 

تخزين الذهب / الإكسير: 2100 

———————————— 1694 (11 صخرة) 

برج الساحر: 1680 

———————————— 1386 (9 صخرة) 

حفر DE: 1280 

———————————— 1232 (8 صخرة) 

الدفاع الجوي: 1200 

جامعي الذهب / الإكسير: 1080 

———————————— 1078 (7 صخرة) 

برج آرتشر: 1050

معمل: 950 

———————————— 924 (6 صخرة) 

الثكنات العادية: 900 

مصنع السحر المظلم: 840 

الثكنات المظلمة: 800 

———————————— 770 (5 صخرة) 

الهاون: 750

 مصنع السحر: 720 

———————————— 616 (4 صخرة) 

معسكر الجيش: 500 

———————————— 308 (2 صخرة) 

كوخ البناء: 250

طالما أن المبنى الموجود بالخارج يقع في فئة أقل (ليس هو نفسه) من المبنى الذي خلفه ، فلن يكون قابلاً للارتداد أبدًا.

فالكفنيل

يمكن استخدام Valkyries كإمكانية قمع إذا كان لديك مبنيان أو أكثر من مباني القمامة الملامسة. من الصعب تجنبه طوال الوقت ، لكن ضع في اعتبارك مفهوم مسار التحويل هذا. مثالا سيئا: 

مثال جيد: 

قمع مضاد للفوك

لا بأس أن يكون لديك بعض القمامة الملامسة إذا كانت المنطقة تحتوي على: 

  • قمامة عالية الضغط ، لذا سيستغرق الأمر بعض الوقت للوصول إليها 

و

  • dps عالية في المنطقة لقتل فالكيري (يمكن أن تكون تسلا واحدة جيدة للمساعدة في ذلك)

باستخدام هذا ، يمكنك إنشاء منطقة صغيرة حيث يكون القمع صعبًا حقًا.

سلة مهملات مجانية

أحد أهم الأشياء في طبقة المهملات الخاصة بك هو أنك تريد تجنب المساحات الكبيرة التي يمكن أن تلتقطها بعض القوات. حاول حماية القمامة الخاصة بك باستخدام AT / المدافع / تسلا. لا تستطيع المدافع مهاجمة أي قوات جوية ، فأنت بحاجة إلى دفاع جوي بالقرب منها ، أو ستستفيد منه المينيون أو الأطفال. من الصعب جدًا أن يكون لديك حلقة قمامة مثالية بدون أي قمامة مجانية ، ولكن من المهم أن تتجنب مساحات كبيرة من القمامة المجانية.

يمكن أيضًا نقل القمامة منخفضة الضغط (المعسكرات والأكواخ ومصانع التعويذات) بسهولة باستخدام تنين صغير إذا كان هناك فقط نقاط هواء منخفضة تغطيها. هذا يعتمد على شكل القاعدة / القمامة ، لذلك لا تقلق بشأنها كثيرًا

معسكرات الجيش

قام ماركو من Base Building Server بعمل رائع لتلخيص الاستخدام المهم لمعسكر الجيش:

أنا أحب معسكر الجيش أمام مدفع الهاون لأنه يجعله غير قابل للنط. لكنني ما زلت أحاول استخدامه في إدخالات جيدة كما أوضح ماركو بالفعل. 

دار البلدية

يمكن أن يساعدك الـ Th في الحصول على الكثير من الدفاعات ، إذا كنت تستخدمها بالطريقة الصحيحة. إنه مختلف تمامًا عن meta meta للحصار ، لأنه ليس من المهم إنشاء زاوية WW / BB جيدة بعد الآن. 

يحتوي على أكبر قدر من HP في هذه اللعبة ، لذلك يمكن أن يكون مفيدًا للغاية في إبطاء الأعداء. يمكنك حماية Th داخل الجدران ، مما يزيد من احتمالية إبطاء Qc و Dragon و Miner. فيما يلي بعض الأمثلة على الاستخدام داخل القاعدة: 

مقصورات تاون هول

إنه جيد جدًا بالقرب من تكنولوجيا المعلومات ، ولكن يمكنك استخدامه في أي مكان في القاعدة. فقط ضع في اعتبارك أين ستكون أكثر فاعلية في إبطاء القوات.

هنا هو مفهوم تعويض ث:

يتم وضع هذا Th داخل طبقة القمامة ومحمي جيدًا بواسطة دفاعات قليلة النقاط. ضعه على مقابل من أفضل دخول ممكن ، لذلك يتعين على المهاجم أن يقرر بين هجوم نجمتين آمن أو هجوم محفوف بالمخاطر. teslas ليست ضرورية ، 2-1 AT يمكن أن تساعد في الدفاع عن Th. لكنها ليست مفيدة جدًا ضد عمال المناجم والتنينات ، لأن حلقة القمامة سيتم إزالتها على الأرجح من قبل قوات القمع.

استراتيجيات الهجوم في TH10 

سأشرح في الفصول التالية كيفية الدفاع عن استراتيجية معينة مثل Qc Baby أو Falcon. اقترح بشدة أن تتعلم هذه الاستراتيجيات ، لذلك ستجد المزيد من الأخطاء في قواعدك الخاصة. سوف أركز في الغالب على الاستراتيجيات المشتركة ، والتي رأيتها كثيرًا في الحروب التي لا تحكم فيها الحصار. قد تكون هناك بعض الإستراتيجيات للميتا الخالية من الحصار التي لا تذكر ، لكنني سأدرج أكبر عدد ممكن منها. 

Qc Hogs في TH10

Qc Hogs هي واحدة من أسهل الاستراتيجيات لـ BB ، لأن الينابيع الجيدة وانتشار القيمة يمكن أن يجعل من الصعب للغاية خنقها.

 ضع مصائدك الأرضية بعيدًا عن منطقة الملكة ، لأن خنزير مراقبة الجودة سيحاول عادةً الحصول عليها والقيمة من حولها. لديك الكثير من مناطق الشفاء في الخلفية ، يمكنك إجبار الشفاء باستخدام GB ، و TF ، و BT ، و IT وما إلى ذلك.                                                                               

Skellys هي طريقة جيدة لإيذاء الخنازير ، ووضعها بعيدًا عن الملك / الملكة / سماء الأرض الأخرى ، ولكن لا تزال في مسار Hog ، قريبة جدًا من الدفاعات.                                                                                                                                                                                

يمكنك وضع sams مقابل إدخالات qc جيدة ، لمنع قيمة ضخمة من qc. هذا سهل للغاية ، لأنك تعلم دائمًا أن QC تحاول الحصول على الملكة وأكبر قدر ممكن من القيمة.

لا تملك الملك والملكة معًا ، لأنها تعطي قيمة كبيرة لمراقبة الجودة ، إلا إذا كنت خبيرًا في BB وترغب في اصطياد خنزير QC مع وضع فخ جيد في الخلفية. 

تعد مناطق Dps العالية مثل TF أو X Bow Farm طرقًا جيدة لإجبار الشفاء أو قتل Hogs بسرعة. TF مع الينابيع مميتة بشكل خاص للخنازير.

الصقر أو Pekkasmash في TH10

يستفيد هجوم هجوم الصقر من قمع رخيص وقاعدة صغيرة ، لذلك يمكن أن تحصل القوات على قيمة أكبر مع التعويذات. يستخدم Pekkasmash قفزات عامة للوصول إلى القاعدة. من المهم أن يظل المعالجون على قيد الحياة في كلا الهجومين ، حتى لا تموت القوات في الخلفية.

كيفية الدفاع عن Falcon / Pekkasmash:

 تجنب مناطق القمامة المجانية الضخمة للأطفال ، أو فرص القمع أو فلك ، لذلك يكون القمع أكثر تكلفة. (طبقة القمامة)

عادة ما يستخدم الناس الصقر أو البيكا سحق ضد القواعد المدمجة ، لأنه يتيح قيمة أكبر من التعويذة. بناء المزيد من القواعد المفتوحة يخيف الناس من استخدام هذه الاستراتيجيات. لكن ضع في اعتبارك أن القواعد الأقل إحكامًا تكون أكثر ضعفًا في استراتيجيات مراقبة الجودة. تعمل القنوات المؤدية إلى حلقات القمامة بشكل جيد للغاية ضد الصقر ، حيث ستلتف الصمامات حول القاعدة وتموت.

 لقد أوضحت هذا أيضًا في أول فيديو Th10: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

هناك طريقة أخرى للدفاع عن Falcon أو Pekkasmash وهي وضع SAM's في مداخل Falcon / Pekkasmash الجيدة ، لذلك سيموت المعالجون مبكرًا. لكنك ما زلت بحاجة إلى خلفية ، من شأنها أن تقتل valks / pekka ... مثل عدد قليل من X-bows / ats / tesla.

هام: يجب أن تعمل أنظمة SAM ضد الاستراتيجيات الأخرى أيضًا ، وليس من الجيد وضعها فقط ضد الصقر. حاول وضعها في مواجهة مواضع جيدة لمراقبة الجودة + الصقور. يكون Pekkasmash قويًا إذا تمكن المهاجم من الحصول على كل من تكنولوجيا المعلومات بقفزتين ، لذلك أوصي بتجنب مثل هذا الإدخال للبناة الجدد. يمكن لـ BB المتمرس استخدام هذا الإدخال كطعم ، واستخدام SAM للتخلص من الهجوم. تستطيع ايضا استخذام قنابل الرامي لقتل الرماة في وقت مبكر.

Qc Baby في TH10

أهداف مراقبة الجودة: 3 أو أكثر من AD + Xbows + IT.

كيف تدافع عن Qc Baby:

 طفل qc لديه ، عادة 3 مرات من أجل Qc. حاول أن يكون لديك Dps ثابتًا على الملكة ، حتى لا يتبقى للمهاجم أي غضب في الخلفية. يمكنك القيام بذلك باستخدام الدفاعات التي لا يمكن الوصول إليها من الإدخال الأكثر شيوعًا لمراقبة الجودة.

الأبطال وأقواس X هي طرق جيدة لقتل الملكة ، أو إجبارها على الغضب / القدرة. انشر AD's ، لذلك لا يمكن أن تحصل Qc على أكثر من 2 AD باستخدام Qc. Bait a Qc الذي يعطي المهاجم قيمة Qc جيدة. يساعد وجود الكثير من المخازن داخل القاعدة أيضًا على منع Qc Baby ، لأنه سيبطئ Qc ويجعل الإستراتيجية أكثر تكلفة. في النهاية قد يؤدي ذلك إلى فشل الوقت أو قد يتجنب المهاجم هذه الإستراتيجية.

 يمكنك الطعم باستخدام SAM مقابل qc ، أو يمكنك وضعها على الأطفال في الخلفية. أوصي باختبار موضع SAM الأفضل لقاعدتك. (أنا أفضل sams مقابل qc)

تعد أقواس GAT / Tesla / X Bows طرقًا رائعة لقتل تنانين الأطفال في الواجهة الخلفية ، نظرًا لارتفاع معدل dps. قم بدمج هذه الميزة مع المخازن وسوف تموت التنانين الصغيرة بسرعة. 

Qc / Qw Miner / Hybrid at TH10

Qc Miner / Hybrid هي إستراتيجية قابلة للتكيف ، والتي يمكن استخدامها للعديد من القواعد. تحتاج Qc / Qw فقط إلى إنشاء مسار جيد لعامل المنجم / الخنازير ، حتى يظلوا داخل القاعدة. 

كيفية الدفاع عن Qc Miner / Hybrid:

تعد السماء الأرضية رائعة لإغراء + إيقاف عامل المنجم في مناطق Dps / الرش عالية ، بحيث يتعرض عمال المناجم للكثير من الضرر أثناء قتالهم في السماء. أوصي بوضع السماء في مزرعة تسلا / مزرعة القوس X / بالقرب من إنها. ضع في اعتبارك أنها عادة ما تكون غير جيدة بالقرب من الأبطال الآخرين أو الفخاخ الأرضية ، لأن هذه قيمة سامة إضافية. 

الينابيع الجيدة مهمة للدفاع عن كل هجوم من عمال المناجم / الخنازير. اختبر هجمات عامل المنجم وحاول وضع الينابيع مباشرة في المسار المشترك. سيساعدك FC's مع صديق كثيرًا. العديد من مناطق الاستشفاء مهمة ضد هذه الاستراتيجيات ، ضع في اعتبارك أن الفخاخ القريبة من الملكة يمكن أن تعمل ضد عامل المنجم / الهجين.
الأبطال جيدون لأمرين:

  1. لفرض الغضب / القدرة على qc / qw. يمكنك أيضًا استخدامها لطعم Qc / Qw باستخدام SAM.
  2. استخدمها تمامًا مثل سماء الأرض في جزء عامل المنجم / الخنزير. يمكن أن يكون الملك رائعًا للدبابات ، بينما تقتل الملكة عامل المنجم / الخنازير.

يمكنك جعل Qw صعبًا للغاية من خلال وجود إعلانات / Dps لا يمكن الوصول إليها داخل القاعدة ، لذلك سيتم قنص المعالجين أو يفرض Dps المزيد من التعويذات لـ Qw ، مما يعني أن الملكة ستموت أو لن يكون لديك المهاجم نوبات كافية داخل القلب. استخدم الكثير من مباني HP العالية داخل القاعدة ، لأنها تبطئ عامل المنجم / Qc ، وهذا يمكن أن يفرض تعويذة بدعم من Dps عالية (أو رشاش لعمال المناجم).

عامل منجم جماعي في TH10

Mass Miner هي استراتيجية للبريد العشوائي ، والتي تستفيد من وضع القمامة السيئ ، والقواعد المدمجة مع مسار مستقيم من خلال جميع القيم الأساسية.

كيفية الدفاع عن ماس مينر:

 لديك CC غير قابل للشفاء ، حيث أن المهاجم سيكون خائفًا من "مكافحة عامل المنجم" في ضربة جديدة. هذا عادة ما يكون كافيًا لخوض حرب واحدة ، لذلك سيستخدم المهاجم على الأقل          Qc عامل منجم.  

قم بحماية حلقة القمامة الخاصة بك على أفضل وجه ممكن ، لذلك سيضطر المهاجم إلى استخدام الكثير من القوات لمسار جيد ، مما يؤدي إلى تقليل قوة القوات في القلب.

استخدم تسلا أو عادة القمامة لقيادة عمال المناجم في حلقة القمامة. 

يجب استخدام السماوات الأرضية والأبطال كما اقترحت في Qc / Qw Miner / Hybrid

يمكنك استخدام dz للسماح لـ Miner بالتعامل مع smt ، ولكن عليك الانتباه إلى أن dz لا يجعل المسار للهجمات الأخرى أسهل.

انشر مناطق الاستشفاء الخاصة بك ، حتى لا يكون لدى المهاجم ما يكفي من التعافي للقاعدة. استخدم منطقة Dps عالية لإجبار الشفاء ، وإلا فإن عمال المناجم يموتون.

لا تبني قواعد ضيقة جدًا ، فهي تجعل الأمر سهلاً للغاية على عامل المنجم.

تتمثل إحدى الطرق السهلة للغاية لإبطاء عامل المنجم في الحصول على الكثير من نقاط الصحة العالية داخل القاعدة ، والتي يمكن دمجها مع رشاش / Dps وهو مصيدة مميتة للغاية. 

Zapdrag في TH10

التنين هي واحدة من أسهل الاستراتيجيات للدفاع عنها في meta غير الحصار (رأيي). أرباح Zapdrag من إعلانات zapable / suiable وقمع رخيص.

كيفية الدفاع عن Zapdrag: 

ليس لديك إعلانين قابلين للإعلان بجانب بعضهما البعض. تعد تقنية Single IT أسهل طريقة للدفاع عن Dragon Storm ، ولكنها قد تجعل قاعدتك ضعيفة أمام Witches / Drag bat ، لذلك أقترح استخدام max. تكنولوجيا معلومات واحدة. يمكن أن يساعدك الكناس في حماية مدخلات Dragon الجيدة أو يمكنه مساعدتك في إغراء المهاجم في منطقة معينة ، ولا ينبغي تغطية هذه المنطقة بواسطة الكناس.     

لديك بشكل عام الكثير من مباني HP العالية داخل القاعدة ، لأن هذا يمنح الدفاعات مزيدًا من الوقت لقتل التنانين.                                                  

ينطلق في TH10

ليس لديك قيمة كبيرة حول AD ، لذلك يمكن أن تكون الكناس ، و AD و AT الأخرى ذات قيمة كبيرة للصعق. حاول ألا تجعلهم قابلين للانزلاق معًا (1AT zapable مع AD ليس سيئًا للغاية). 

الزلازل والانفعالات اللازمة من أجل: 

X-Bow = 5 انطلق + 1 زلزال                                                             

ملكة = 5 زابس                                                                                    

IT = 4 انطلق + 1 زلزال                                                                           

وزن = 4 انطلق + 1 زلزال                                                                            

AD = 4 انطلق                                                                                   

المدفع = 4 انطلق                                                                       

كاسحة = 3 انطلق                                                                             

بريتيش تيليكوم = 3 زابز                                                                                             

AT = 3 انطلق                                   

تعتبر Zapable AD ضعيفة بشكل عام بالنسبة إلى zapdrag ، حيث يمكن للمهاجم الحصول على 2 ميلادي مع نوبات أقل كالمعتاد.

الإعلانات القابلة للانزلاق

 ولكن يمكنك استخدام AD's zapable لإغراء المهاجم. يمكنك القيام بذلك باستخدام هذه المفاهيم:

  1. ضع SAM بعيدًا عن إعلانات zapable + suitable ، بحيث تطير التنانين إليها وتتعرض لأضرار جسيمة. 
  2. امتلك مزرعة Xbow في قاعدتك. تعمل منطقة Dps المرتفعة هذه بشكل رائع مع المستودعات لإبطائها ، وبالتالي ستحصل التنانين على مقدار دسم هائل عندما تكون عالقة في مباني HP العالية. أرغب في الحصول على SAM ضد التنانين في مناطق Dps العالية ، لذا لا تزال SAM في مسار Hound.
  3. امتلك منطقة برج القوس (ATKZ) في قاعدتك ، هذا مفهوم Th7-Th8 ضد التنانين.                                  

ATKZ في قاعدة TH10

إنها منطقة بها 4+ AT ، والتي يمكن أن تقتل التنانين جيدًا في الواجهة الخلفية. خاصة عندما تنقسم التنانين قليلاً. يجب أن تحمي SAM's atkz دائمًا ، لأن التنين يمكنه تدميرها بسرعة ، لذلك عليك حماية هذه المنطقة باستخدام 1-2 SAM. يمكنك الجمع بين مزرعة القوس X و ATKZ للحصول على منطقة dps عالية ضخمة أو وضعها على الجانب الآخر. لذا فإن التنين سوف يطير دائمًا في منطقة Dps عالية. استخدم الكناسة لإجبار المهاجم على إدخال محدد ، وهو بالضبط ما تريده.

يمكن أن تكون جميع الفخاخ مثالية + توجد مزرعة القوس ATKZ / X في الواجهة الخلفية المزعجة.                              

مهم: هذا المفهوم لا يعمل جيدًا مثل ملف صندوق الصحة الوطني ضد Lalo ، لذا أقترح عليك استخدام ATKZ لقاعدة طُعم التنين. خلاف ذلك ، استخدم ملف صندوق الصحة الوطني.

أمثلة على ATKZ:

Dragbat في TH10

Dragbat هي إستراتيجية ستستفيد من انتشار رذاذ الهواء السيئ + واحد إنه. تستخدم موجات الخفافيش / قنابل الباتبومز لإخراج AD / IT أو أي نوع من الدفاعات المهمة ضد التنانين.

كيفية الدفاع عن Dragbat:

 يجب ألا يكون لديك تكنولوجيا معلومات قابلة للتجميد. احمهم ب 1 أو 2 وزن. ليس لديك الكثير من WTs القابلة للتداول / القابلة للتداول / القابلة للدبابات (بالنسبة إلى Golem / Giant) ، لأنها يمكن أن تجعل Dragbat قويًا جدًا. يجب ألا يكون لديك أبدًا أي مناطق بها دفاعات 2+ ميلادي ودفاعات منخفضة ، لأن batbomb / batwave ستستفيد منها. يمكنك استخدام مناطق dps عالية لقتل التنين / الخفافيش ، ولكن عليك الانتباه: ربما يحتاج Atkz على الأقل Wt / Multi IT كدعم. لا تحتاج مزارع X Bow عادةً إلى WT بالقرب منها.  

مرة أخرى ، تعمل HP المرتفعة بشكل كبير لإبطاء سرعة التنانين ، لذا استخدمها داخل القاعدة لجعل هجوم التنين أمرًا بعيد الاحتمال.                                                                    

استخدم SAM في مسار السحب المشترك ، بحيث يتم القضاء على السحب مبكرًا.

Skelly Dragons في TH10

إنه ليس شائعًا جدًا ، ولكنه رائع + سهل الدفاع عنه ، لذلك أردت أن تكون هذه الإستراتيجية في دليلي. إذا لم تكن مهتمًا بالهجمات النادرة ، فتخط هذا الفصل وانتقل إلى سوي لالو الفصل. يستخدم هجوم تنين Skelly تعاويذ Skelly للقضاء على AD ، والتي لا تحميها أي مبانٍ متدفقة أو مناطق dps عالية. تعويذة Skelly هي طريقة رخيصة لإخراج الدفاعات الجوية ، لذلك يمكن أن تتمتع التنين بمزيد من الدعم الإملائي.                   

كيفية الدفاع عن دقات Skelly:

 قم بحماية الإعلانات الخاصة بك بشيء مثل مزرعة Xbow أو استخدم تكنولوجيا المعلومات المتعددة لإحداث ضرر تناثر على AD. يمكن استخدام BT أيضًا لتأمين إعلان. المشكلة الرئيسية لقذائف الهاون هي أنها يمكن أن تشتت انتباهها من قبل القوات مثل العمالقة. الأبطال ماهرون في تشتيت انتباه السماء عن مذيعين ، لذلك يمكن للدفاعات أن تقضي على السماء. لكن ضع في اعتبارك أن الأبطال يحتاجون إلى وقت للوصول إلى السماء.

Sui Lalo في TH10

Sui Lalo هي واحدة من أفضل الإستراتيجيات في Meta Th10 Siegeless ، وبالطبع من الصعب جدًا الدفاع عنها ، لأنها مرنة جدًا. 

كيفية الدفاع عن Sui Lalo في Th10:

 تجنب الملكة التي يمكن المشي عليها ، لذا فإن أسلوب الحياة الخاص أكثر صعوبة + تكلفة.

 يمكن لتكنولوجيا المعلومات التي يمكن الوصول إليها باستخدام طبقة WB واحدة أن تجعل الأمر يستحق العناء ، لذا تجنب ذلك أو اجعل تحويله أكثر تكلفة.

يمكن استخدام King / CC / كلاهما لإبطاء sui / الحصول على dmg جيد على أبطال العدو.

 حاول أن يكون لديك ما يكفي من dps بالقرب من IT / AD وما إلى ذلك ، تحتاج sui إلى Golem / لن تحصل على قيمة كبيرة. لديك شكل AD جيد ، لذلك فإن Lalo أكثر صعوبة. ضع SAM / RAB بعيدًا عن مناطق sui ، لذلك سيواجه Lalo مشاكل مع الخلفية المحاصرة بشدة.          

استخدم قذائف الهاون / المدافع وما إلى ذلك لجعل مسار Lalo أكثر صعوبة. حاول إنشاء انقسامات Hound-Loon بهذه الدفاعات ، بحيث لا يستطيع Hound الدبابة من أجل Loons ، أثناء تحليقها في صندوق الصحة الوطني أو مجرد دفاعات منتظمة ضد Loon مثل WT أو GAT.                                

يمكن أن تقتل السماء الجوية Loons بسرعة كبيرة ، لذلك عليك وضعها بعيدًا عن مسار AD أو Hound. استخدم "مناطق حظر الطيران" (NFZ) لإيقاف جزء Lalo بشكل فعال للغاية:

NFZ في قاعدة TH10

أساسًا NFZ هو مفهوم Th9 الذي يركز على فصل كلاب الصيد و Loons ثم تمزيقها لأن كلاب الصيد تطير فوقها ولا توفر خزانًا فعالًا كما لو كان بدون NFZ. نظرًا لأننا نستخدم NFZ في Th10 ، يجب أن نتذكر أيضًا أن الخفافيش يمكن أن تستفيد من هذا ولذا فإننا لا نشجع NFZ الشاسعة بنفس القدر. 

في الساعة العاشرة ، تعمل هذه المناطق كمنطقة مضادة للغواصات. القاعدة العامة هي أن يكون لديك GB بالقرب من AD'S وينابيع بالقرب من الرش ، وهذا يجعل الأمر أكثر صعوبة على الخنازير وعمال المناجم ، نظرًا لأن NFZ لديها بالفعل دفاعات رشاش ، لذلك إذا كان لديك قدر كبير من dps في مكان قريب ، فيمكنه إجبارها على الشفاء دون الحاجة إلى GB. ومن ثم فإننا نوصي بمحاصرة مناطق خالية من العيوب بالينابيع. أثناء إنشاء NFZ في قواعدك ، يجب عليك ملاحظة هذه النقاط.

ط) حاول إبعاد المنطقة الحرة عن الملكة حتى لا يتمكن الناس من تدميرها بجهاز مراقبة الجودة ، وإذا اختاروا تدميرها فلن يحصلوا على ملكتك.

ب) يجب أن تكون المنطقة الخالية من الجلوتين بعيدة عن مسارات الصيد بشكل عام وبعيدًا عن AD'S. لذا فإن كلاب الصيد تعطي الحد الأدنى من الدبابات أثناء الطيران فوق منطقة خالية من الأسلحة النووية.

ج) يحب الناس أن يطيروا بكلاب الصيد فوق مناطق خالية من العوائق ، لذا يجب عليك كمنشئ أن تراقب ذلك وتتأكد من نشر الفخاخ الهوائية مثل RAB والسماء الجوية بحيث لا يمكن لكل كلب واحد تشغيلها جميعًا.

لكن ضع في اعتبارك دائمًا وجود RAB أو السماء الجوية في NFZ ، لأن ذلك يجعل المنطقة الخالية من المخاطر أكثر فتكًا.

ت) كما ذكرنا سابقًا ، لا تحتوي على nfz كبيرة جدًا.

فيما يلي أمثلة على اثنين من NFZ يعملان:

مثال على منطقة حظر الطيران

كلاهما سميك بعض الشيء ولكن يمكنك أيضًا اختيار استخدام NFZ الأصغر. كلا المثالين يحتويان على BK وهو أمر غير ضروري ، وأثناء استخدام BK في nfz ، يجب أيضًا أن تكون متنوعًا من خنازير Qc. أيضًا إذا كنت قد وجهت AT ، ففكر في استخدامه في NFZ نظرًا لكونه مميتًا إلى loons ولا يمكن أن يتم دباباته لفترة طويلة بواسطة كلاب الصيد نظرًا لقصر مداها.

بواسطة Astrit

Qc Lalo في TH10

استراتيجية أخرى قوية ومشتركة في Th10 هي Qc Lalo الكلاسيكية. يلعبها الأشخاص بالعديد من المفاهيم المختلفة: مع دعم WB ، أو القفز ، أو qq أو أقل من الدعم الإملائي لـ Qc ، لذلك سيكون جزء Lalo أقوى.                                     

كيفية الدفاع عن Qc Lalo:

 Sams هي كما هو الحال دائمًا طريقة قوية جدًا لإيقاف Qc. الاستخدام الشائع لـ SAM هو ضد Qc لذا سيموت المعالجون ويحتاج المهاجم إلى مزيد من التعويذات لدعم الملكة. وإلا فإنها ستموت.                                                                                

لكن لا تستخدمهم جميعًا ضد Qc لأنك تحتاج أيضًا إلى عدد قليل من SAM في الواجهة الخلفية لقتل Hounds.

يمكن أن يساعد dmg المستمر على مناطق Queen + dps العالية / دعم البطل في فرض غضب Qc. استخدم سماء RAB / Air بعيدًا عن نقاط Qc الجيدة ، وبالتالي ستجعل جزء Lalo أكثر صعوبة ، وتذكر أنه لا ينبغي أن يكون لديك في مسار Hound ، لذلك ضربوا Loons بدلاً من هدف دبابات واحد.                                                                                                              

تجنب قيمة WB / jump / qq الضخمة: تعد Queen + 1 IT + 2 AD على سبيل المثال قيمة كبيرة جدًا لقفزة واحدة. اجعل مسار Lalo صعبًا قدر الإمكان ، يمكن استخدام مدافع الهاون / المدافع / ATS / tesla لمسار محرج عبر القاعدة. استخدام صندوق الصحة الوطني و Hound-Loon الانقسامات مفيدة جدًا مرة أخرى ضد Lalo ، لذا حاول تنفيذها.                     

قديم لايف بناء  

تم إنشاء هذا البناء المباشر في أبريل 2020 ، لذا لم يعد محدثًا بعد الآن. لا يزال بإمكانه إظهار عملية تفكيري ، ولكن قد تكون بعض الأجزاء عبارة عن تعريف قديم.

مرحبًا بك في البناء الحي بلا حصار ، آمل أن يساعدك على فهم خطوات بناء القاعدة بشكل أفضل. هذا البناء ليس أفضل تصميم قمت به على الإطلاق ، ولكن يجب أن يكون كافياً لتفسيرات جيدة. 

هذا لن يحدث أخبرك بأي شيء جديد عن بناء قاعدة خالية من الحصار ، لذلك لا يتعين عليك قراءتها ، عندما تفهم الفصول من قبل.                

عادةً ما أبدأ بشركة Inferno / Queen ، إذا وجدت فكرة جيدة لقاعدتي. يمكن أن تكون الفكرة واحدة بسيطة أو مفهوم أساسي كامل.    

-أردت في قاعدتي تقنية معلومات واحدة قابلة للمشي ، يجب أن يكون من الصعب الوصول إليها من أجل Qw / Qc ، بسبب الخندق المائي.

قمت بتوسيع قاعدتي في منطقة 6-9oc ، لأنني أردت أن تكون تكنولوجيا المعلومات قابلة للمشي من الجانب 12-3oc. أقواس X لا يمكن الوصول إليها من أجل مراقبة الجودة المحتملة في شركات King + Queen. أنا أفضل كلاهما في شركة واحدة ، لأنهما يؤديان إلى هجوم Qc Hog ، وهو في رأيي أسهل للدفاع عن Qc / Sui Lalo.

بعد ذلك ، قم بوضع الخندق المائي لجعل الأمر الخاص لأبطالي أكثر صعوبة ، لأن ذلك يبدو ضعيفًا للغاية بالنسبة لنموذجي الأساسي. حاولت استخدام تكنولوجيا معلومات أكثر كلاسيكية لهذا البناء المباشر ، لذلك اخترت جزيرة تكنولوجيا المعلومات. تحمي تركيبات 9 × 9 جوهر بلدي + الملك / الملكة من الوصول إليها بسهولة.

                    

لم أكن أرغب في الوصول إلى كل من تكنولوجيا المعلومات من شركات واحدة ، كانت هناك حاجة إلى Dz لحمايتهم. لا يزال لدي بعض الجدران المتبقية ، والتي سيتم استخدامها لخندق مائي لاحقًا ، لجعل الدخول المحدد أكثر صعوبة.

سيحمي CC ملكتي ، لكنه لا يزال محوريًا لطريقة أصعب للإغراء. (يجب أن يكون عامل التعدين الجماعي محفوفًا بالمخاطر في حالة حدوث ضربة جديدة.) يحمي قوس X الأخير تكنولوجيا المعلومات. لا يمكن للمهاجم الوصول إليهم جميعًا من شركة واحدة ولا شيء من شركات الملكة ، لذلك لا يمكن لـ Qc Hog الحصول على قيمة بسهولة. تجعل BT منطقيا مهارة على الملكة أكثر صعوبة. اضطررت إلى جعل بلاطة Queen comp 1 أكبر ، لأنني صنعت 1 × 9 comp.

كنت أرغب في شكل حرف Y كلاسيكي لمزارع AD. WT's لها غرضان 

  1. حماية تكنولوجيا المعلومات الخاصة بي من أن تكون قابلة للتجميد ، لذلك لن يعمل batbomb. واحد يجعل هجمات الخفافيش أسهل ، القاعدة تحتاج إلى حماية جيدة من رذاذ الماء.
  2. لا تتداخل مع AD ، مما يجعل Lalo أكثر صعوبة.

يشير الكناس إلى اتجاهات لإبطاء Loons ، مما يمنح WT / IT المزيد من الوقت لقتل Loons + لجعل batbomb المحتملة أكثر تكلفة. أنا لا أحب أن مكنسة واحدة يمكن الوصول إليها من شركات Queen ، لكن لم يكن هناك مكان أفضل. كان لابد من نقل CC إلى شركات تكنولوجيا المعلومات للقيام بمهمة مماثلة ، ولكن أعط الكناس الخاص بي المساحة المطلوبة. ستتم حماية تكنولوجيا المعلومات الفردية من CC أيضًا ، لذا فإن Sui أو Qc لتقنية المعلومات أكثر صعوبة وخطورة.

لقد أنشأت حلقة دفاعية حول تكنولوجيا المعلومات المتعددة الخاصة بي ، لأن القوات يجب أن تطير حولها ، وبالتالي ستعمل على زيادة dmg على القوات. تكنولوجيا المعلومات الفردية لها مسار مباشر لها ، لأنني أخطط لوضع SGB هناك. يجب حماية كل WT / AD الذي يمكن الوصول إليه من الخارج بمدفع / مدفع واحد على الأقل.

تُستخدم قذائف الهاون لحماية AD's / WT من كونها قابلة للاستهداف المباشر. يتم استخدام الباقي في الحصول على dps ثابت بالقرب من الملكة.

 لقد وضعت SGB في وقت مبكر ، مما يساعدني على إيلاء المزيد من الاهتمام للمسار ، حتى أتمكن من تعديل الأخطاء المحتملة. 

يبدو الجانب 10-2oc ضعيفًا للغاية بالنسبة ل Qc / Ks المحتملة ، يجعل 6oc هذه الإدخالات أكثر خطورة. يجب أن تحمي AT هذا ال.

الخطوة التالية هي التأكد من أن الدفاعات ليست قابلة للارتداد. 

المخازن داخل القاعدة تجعل هجوم عامل المنجم أكثر صعوبة. لقد ملأت حلقة القمامة وقمت بتبديل Th ، لأنه يجب أن تكون محمية بشكل أفضل بواسطة AT. (تسلا)

يتم وضع المصائد بعيدًا عن الملكة ، لذلك من المحتمل أن يكون للمهاجم خلفية صلبة. يتم استخدام Tesla لجعل نقاط التحويل "السهلة" أكثر تكلفة. 

ستحصل رسوم 8oc على قيمة جيدة وآمنة ، وهذا يؤدي إلى قراري بالحصول على 3 SAM مقابل هذه التهمة. 

يتم وضع RAB's بعيدًا عن AD ، مما يسمح لهم بضرب Loons على الأرجح. SB هي ضد Qc الجيدة ، والتي يجب أن تكون شائعة جدًا.

سألت بعض الأشخاص للمراجعة وقد ارتكبت بعض الأخطاء: 

  1. لن تعمل SB بالقرب من شركة Queen.
  2. يجب ألا يكون AD 12oc قابلاً للمشي من قناة IT ، لتجنب تجميد Qw فيه. 

أستخدم 13 goblin 1 witch 1 baby CC لجعل Qc أكثر صعوبة ، يمكن أن تكون الساحرة مزعجة أيضًا ، لذا فهي طريقة جيدة للدفاع عن العديد من نقاط الضعف. 

القاعدة جاهزة أخيرًا للاختبارات في التحديات الودية: يعد Dragbat و Qc Lalo و Qc Hog و Sui Lalo مهمين لهذه القاعدة ، ولكن بشكل عام يكون كل اختبار مقابل هذه القاعدة مفيدًا.

لقد أنشأت بعض مقاطع فيديو YouTube لـ Th10 Siegeless ، يمكنك إلقاء نظرة إذا كنت تريد المزيد من التوضيح مني: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

الكلمات الأخيرة

ميمي

شكرًا لك على قراءة هذا الدليل ، أتمنى أن تكون قد تعلمت أساسيات بناء قاعدة Th10. أوصيك باستخدام مفاهيم الإلهام # th10 على "Base Building Server" للحصول على أفكار جديدة. سأقوم أيضًا بعمل Livebuilds أحيانًا على هذا الخادم ، لذلك أقترح بشدة الانضمام إلى الخادم. 

شكر خاص لأصدقائي Kukri و Icefire و Astrit و Beast الذين ساعدوني كثيرًا في تحسين هذا الدليل ، حتى تتمكن من التعلم قدر الإمكان. وشكرًا لك (روز) لأنك قدمت لي الدعم المعنوي. 

أتمنى أن تستمتع مع Th10 Base Building!

بواسطة EM # 2378

و Icefire157 # 9967

المعلن / كاتب التعليق

EM الملف الشخصي الموافقة المسبقة عن علم

مرحبًا أيها الأولاد والبنات ، أنا EM ،

منشئ قاعدة مع خبرة Th5-11. إن بناء قاعدة Th10 بدون حصار هو تخصصي وسيساعد هذا الدليل على تحسين مهاراتك في البناء بشكل كبير في هذا الصدد. سأوضح لك أساسيات البناء الخالي من الحصار في هذا الدليل ، لكنني سأحاول أيضًا شرح بعض المفاهيم الأكثر تقدمًا ، مثل اصطياد هجوم.

أوصيك بالرجوع إلى اختصارات # bb من هذا الخادم: https://discord.gg/NMXt8kz، إذا كنت لا تفهم ما أعنيه.

هذه نسخة محدثة من دليل Th10 الخاص بي ، حاولت شرح الأساسيات بمزيد من التفصيل باستخدام الكثير من الصور ، فلا تخف من كثرة عدد الصفحات

أقوم أيضًا بإنشاء محتوى YouTube ، لذا ألق نظرة هناك ، إذا كنت مهتمًا: 

هل تبحث عن رفع مستوى لعبتك الهجومية؟ تحقق من أدلة الهجوم هذه من Clash Champs.

قواطع الحائط الفائقة تستخدم في كل هجوم تقريبًا. إليك كيف يمكنك الحصول على أفضل قيمة منها.

هل تستخدم التنين الكهربي كثيراً؟ من المحتمل أنك لم تفكر في استخدامها كما نفعل نحن. تعتبر Electro Dragons واحدة من أقوى القوات في Clash of Clans.

في هذه المدونة ، نشارك خمس نصائح التنين الكهربي يمكنك استخدامها. ما الذي تعرف أنه قد تجد فائدة لواحد منهم في هجومك القادم؟ 

المنشورات المشابهة
اترك تعليق

هذا المحتوى ليس تابعًا لـ Supercell أو معتمدًا أو برعاية أو معتمدًا بشكل خاص و Supercell ليست مسؤولة عنه. لمزيد من المعلومات ، راجع سياسة محتوى المعجبين من Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy