دليل بناء قاعدة TH9 النهائي

دليل بناء قاعدة TH9

في أي وقت أراد أن يتعلم بناء قاعدة TH9؟ هل تريد أن تكون أفضل منشئ قواعد TH9 ​​في قبيلتك؟ أوقف هجمات Zap Dragons و Mass witches المزعجة على قاعدتك؟ حسنًا ، هذا الدليل هو بالضبط من أجل YOU.

في هذه المدونة ، سنلقي نظرة عميقة على جميع جوانب المبنى الأساسي في TH9. تم إضافة الفضل إلى البناة الذين كتبوا هذا الدليل في الجزء السفلي مع معرف الخلاف الخاص بهم. لقد شاركنا أيضًا رابط خادم Discord للانضمام إلى خادم بناء قاعدة. إنه أفضل مكان لتعلم بناء القاعدة.

لذلك دعونا نقفز إليه مباشرة.


جدول المحتويات

1- الأساسيات من مبنى قاعدة TH9

1.1 المقصورات

تعتبر المقصورات العادية ("comps" باختصار) مهمة جدًا ، لأنها تسمح لك بجعل المباني غير قابلة للسير بالنسبة للملكة ، دون إهدار الكثير من الجدران. أكثر التركيبات شيوعًا وإفادة هي الموجودة أدناه.

10 × 5/9 × 5
9 × 5 و 15 × 5 شركات
9 × 9 / 10 × 10
9x9 شركات
10x10 شركات

يتم استخدام 10 × 10 لتقليل QQ (QuadQuake) في قاعدة aTH9 ، نظرًا لأنه من الصعب جدًا فتحها باستخدام QQ. 9 × 9 أسهل في الفتح لأنك تحتاج إلى موضع QQ أقل دقة. 

لقد استخدمت الألوان في الأمثلة التالية لأوضح لك كيف تجعل تركيبات 9 × 9 الكلاسيكية المباني غير قابلة للسير:

  1. لا يمكن الوصول إلى المبنيين المحددين بعلامة X حمراء من المنطقة المحددة باللون الأحمر. 
  1. لا يمكن الوصول إلى هذين الدفاعيين المميزين باللون الأزرق من المنطقة المميزة باللون الأزرق. 
  1. لا يمكن الوصول إلى القوس الأصفر من المنطقة الصفراء بأكملها.

ضع في اعتبارك دائمًا أن الملكة يمكنها إطلاق 5 قطع في خط مستقيم. لذا حافظ على الدفاعات المهمة التي لا يمكن السيطرة عليها بالنسبة لها مع الاستخدام الجيد لـ 9 × 9/10 × 10/9 × 5/10 × 5.

توفر جميعها أيضًا إمكانية المشي من داخل المجموعات ، لذلك تتيح مركبات CC هذه إمكانية الوصول إلى جميع المباني المحيطة.

يتيح هذا اللون الأحمر الذي يحمل علامة 9 × 5 إمكانية الوصول إلى جميع المباني التي تحمل علامة X باللون الأحمر.

انتبه دائمًا للقيمة التي يمكن الوصول إليها من داخل الشركات!



Walkability

هل لديك مشاكل في المشي؟ فيما يلي صورة للمركب الكامل الضروري لجعل دفاع 3 × 3 غير قابل للتخطي: 

Walkability

بالطبع ، لا يبدو هذا عمليًا جدًا أثناء البناء ، ولكن هناك حيل واحدة سهلة للتأكد من أن شيئًا ما غير قابل للتحدث:

يجب أن يكون X-Bow غير قابل للسير ، لذلك نضع أي نوع من المباني 3 × 3 مع فجوة 1 بلاطة أمام X-Bow. ثم نرسم خط الجدران.

الآن نضع 3 جدران قطرية تبدأ من زاوية X-Bow.

نحرك الجدار التالي بعيدًا عن X-Bow ، وهذا مهم جدًا لأنه بخلاف ذلك سيكون X-Bow قابل للسير.

نلوي الجدران المتبقية حتى تتصل بالجدران الأخرى.

افعل هذا على كلا الجانبين وستحصل على شركة تجعل X-Bow غير قابل للسير من الأسفل. 

ضع في اعتبارك أن الاهتزازات عادة لا تكون فعالة في Th9 مثل الصناديق الكلاسيكية ، كان هذا مجرد مثال لتظهر لك للتحقق مما إذا كان المبنى قابلاً للمشي. ولكن يمكنك استخدام هذه التقنية لمركبات الصندوق أيضًا ، ما عليك سوى إزالة الاهتزازات التي تليها.


باستخدام 5x5s في قاعدة TH9


على سبيل المثال ، يمكنك استخدام هذه الحيلة لإنشاء استخدام جيد 5 × 5. هذا المفهوم يجعل X-Bow غير قابل للسير من أسفل إلى الخارج ولكن أيضًا من الداخل من 5 × 5 comp:

منذ أن بدأت أتحدث عنه بالفعل 5 × 5 شركات، سأشرح الآن الاستخدام الرئيسي بالتفصيل. تعد تركيبات 5 × 5 طريقة رائعة لتقسيم القيم أو جعل كسر الجدار أكثر صعوبة أو كليهما ؛ كما أنها باهظة الثمن ، لذا لا تستخدم الكثير منها. سوف تنفد الجدران وستكون لديك قاعدة مضغوطة للغاية.
يعطي هذا الإعداد أدناه الكثير من القيمة لـ Qc / Sui / Ks. كما يمكنك الوصول إلى 2 ADs + 1 X-Bow من شركات واحدة.

ولكن الآن شركات 5 × 5 تجعل AD غير قابل للتخطي. ونتيجة لذلك ، فإنه يوفر انتشارًا للقيمة الطبيعية وقوى عند كسر جدار مزدوج الطبقة بنفس القيمة.

كما قلت سابقًا ، تعد تركيبات 5 × 5 طريقة رائعة لجعل كسر الجدار أكثر صعوبة.
عادة يمكن للناس كسر الجدار مباشرة مثل هذا (السهم أدناه) ، والذي من شأنه أن يمنح الوصول إلى كل من X-Bows.

فواصل جدار التقاطع

إذا قمت بوضع شركات 5 × 5 مباشرة في هذا الموضع. سيمنع المهاجم من الحصول على قيمة سهلة مع WB.

     يحتاج المهاجم الآن إلى كسر جدار من 3 طبقات للحصول على X-Bows. نظرًا لأنه لا يمكن السير فيها من داخل 5 × 5.

         يمكن للمهاجم أيضًا WB بالقرب من 5 × 5 بعد تدمير التخزين. هذا يتطلب WB أقل ولكن يعني أيضًا أنك لن تحصل على X-Bow الآخر.

1.2 خندق

بصرف النظر عن comps ، تعد الخنادق مفيدة لجعل استخدام إدخالات محددة للمهاجم أكثر صعوبة. عادة ما تكون الخنادق غير قابلة للكسر ، لذلك يجب على المهاجم الالتفاف حولها. لكن هذا يعتمد دائمًا على القاعدة. بعض الناس لديهم خنادق قابلة للكسر على سبيل المثال ، لكنهم يطعمونها بالقنابل الصغيرة / الينابيع لقتل WBs مما يجعل الأمر أصعب قليلاً. WBs غريبة بعض الشيء لذا أوصي دائمًا باختبار ما إذا كان الخندق يمكن أن يكون WBroken.

كقاعدة عامة 14 بلاطة في خطr و 17 في الخندق المنحني هي الحد الأدنى من الأطوال التي يمكن أن تكون WBroken. ومع ذلك ، فإنه يعتمد على العديد من العوامل (التركيبات المغلقة التالية ، ومكان المباني ، وطول الجدران ، وما إلى ذلك). اعلم أن هذه الأرقام يمكن أن تتغير بسبب هذه العوامل.

وفيما يلي بعض الأمثلة على ذلك: 

خندق

يمكن أن يختلف الخندق الأساسي في الطول ، ولكنه دائمًا ما يكون على بعد 3 بلاطات من الجدران. هذا يجعل المباني داخل (المدفع ، AD ، WT) غير قابلة للسير من خارج الخندق. 

الخنادق 2
الخنادق 3

الخنادق 2 الأكثر شيوعًا للإعلانات الركنية. يجعل من الصعب جدًا شحن AD ؛ يمكن أن يغطي AD إدخالات مراقبة الجودة. ضع في اعتبارك أن المدافع وما إلى ذلك ليست سوى حشو ، لذا يمكنك تغيير هذا الإعداد بالطبع.

    لا توجد طرق عديدة جيدة لاستخدام قطعتين Deadzone (Dz). لكن هذا واحد منهم ، لديك في الأساس كلا المدفعين اللذين يمكن السير فيهما ، لكن ليس AD. قد تقنص ألخمين داخبلاد المعالجين إذا قام شخص ما بتوجيه الاتهام هناك. يمكنك أيضًا استخدام X-Bow بدلاً من ذلك.

1.3 استخدام المناطق الميتة (Dz) في قاعدة TH9

Deadzones هي شركات لا تحتوي على مبانٍ فيها ، مما يجعلها طريقة لطيفة جدًا لفصل القيمة. من الصحيح أيضًا أن Dz لا يمكن استهدافه بواسطة WB (في معظم الأحيان). مما يجعلها أداة رائعة للعديد من البنيات. 

هناك 3 أنواع مختلفة من Dz.

  1. 1 منطقة ميتة بلاطة يمكن أن تجعل المباني خلفها غير قابلة للسير إذا كان لديك فجوة من البلاط بين الجدران والمبنى. بلاط 2 Dz كافٍ أيضًا لحماية المباني الخاصة بك من Wiz. يوضح هذا المثال كيف لا يمكن الوصول إلى AD / X-Bow من الشركات الأخرى باستخدام 1tile Dz: 
منطقة شديدة الخطورة
  1. 2 بلاط دز يمكن استخدامها في سيارات تسلا من الداخل أو كمواقع وهمية لتيسلا. أنت بحاجة إلى فجوة قرميدية واحدة بين الجدار والمبنى لجعله غير قابل للسير كما في هذا المثال: 
  1. 3 بلاط دز أغلى ثمناً ، ولكن يمكن أن يكون مفيدًا للغاية ، لأنه يتيح لك استخدام التراكبات العادية بسهولة أكبر. كما أنه يسمح بتلائم تسلا ، مما يجعله أقل قابلية للتنبؤ بالنسبة للمهاجم.

إنه ينشر القيمة دون أي نوع من الفجوات الضرورية ، وبالتالي فهو الإعداد الذي يشغل مساحة أقل: 

تُستخدم المناطق الميتة داخل القاعدة لإنشاء وتحسين انتشار القيمة. يجب استخدام Dz الخارجي لجعل شيء مهم جدًا لا يمكن السير فيه ، مثل X-Bow ، لأنه بخلاف ذلك يكون مجرد إهدار للجدران.

متقدم Dz 


مقتبس من Skittle # 1153

أريد أن أقدم نوعين من Dz أستخدمهما بشكل شائع.

وظائف أساسية

  • مسار التحكم
  • توقع المسار
  • امنح المزيد من الوقت للإعلانات وأقواس X لتسبب الضرر

ملاحظات: سيؤثر هذا المفهوم على المسار في حروب No Zap ، ولكن يمكن بالطبع أن يتم إيقافه بالكامل إذا كان مسموحًا به. سأفترض أن Zap هو ليس مسموح. وإلا ، فسيتعين عليك اتباع Bait & Reverse bait الذي يمكنك العثور عليه في Th12 core ITs.

خارج Dz - مثاقب DE

يتم استخدام مثاقب DE في الخارج بسبب صحة منخفضة مقارنة بالمخازن. يمكنك استبدالها بأي مباني قمامة أخرى إذا كنت ترغب في ذلك ، باستثناء المستودعات.

الفكرة هي أن المهاجم يرسل WBs لاستهداف حجرات DE Drills. ولكن نظرًا لأن التدريبات منخفضة HP ، فقد انتقلت الملكة بالفعل بعد تدميرها. بهذه الطريقة ، تقوم بإنشاء Dz بشكل فعال مع السماح للمهاجم بإهدار WBs. 

يمكن للمهاجم الذكي إرسال WBs مسبقًا. لكن ليس مضمونًا أن يشقوا طريقهم إلى المقصورة. نظرًا لعدم وجود خزانات مقدمة من الملكة (حيث يتم إرسالها في وقت أبكر من المعتاد) ؛ تشمل المشكلات الأخرى احتمال انسحاب AQ بسبب الذكاء الاصطناعي أو فشل مسار التحويل.

بالطبع، يمكن تطبيق المفاهيم الموضحة لـ AQ على Ks أيضًا.
في هذه الحالة ، لن تستهدف Golems مقصورات DE Drills لأنها لا تحتوي على دفاع ؛ لا يزال بإمكان AQ و BK التجول كما هو موضح أعلاه. قد يفشل WBs ، أو قد يحتاج المهاجم إلى استخدام قفزة. لن تدخل Golems حتى مع قفزة. لأن هناك دفاعات أقرب في مكان آخر (إذا تم تنفيذ القاعدة بشكل صحيح). إذا دخل AQ و BK فلن يكون لديهم Golem للدبابات ويمكن أن ينخفضوا بسرعة كبيرة. على سبيل المثال ، إذا كان هناك Hound CC لإيقاف AQ و DPS لإنزال BK.

داخل دز - المخازن

يتم استخدام المخازن في الداخل بسبب HP عالية وبالتالي ، قدرتها على المماطلة. AQ موجود بالفعل في الداخل ، لذلك لا ينطبق جزء التحويل و WBs الذي ذكرته من قبل هنا. يمكن للتخزين أن يبطئ بشكل كبير QC أو Ks. الحد من القيمة التي يمكنهم الحصول عليها حتى لو استخدم المهاجم قفزة.

دعنا الآن نحلل كيف أستخدم داخل Dz.

يمثل اللون الأزرق المناطق التي قطعتها بالمباني غير الدفاعية ؛ تُظهر الأسهم الحمراء المسار الوحيد الذي يسمح لـ Loons بالوصول إلى جوهر AD.

بالطبع ، الطريق إلى AD ، على الرغم من أنه يمكن تحقيقه ، سيستغرق بالتأكيد الكثير من الوقت وبالتالي يمنح AD و DPS الأساسي الآخر مزيدًا من الوقت لقتل Loons.

كما ترى ، استخدمت تخزين CC + لجعل الجانب الآخر من القاعدة غير متاح. 

تحتاج إلى استخدام المباني غير الدفاعية مثل المستودعات و CC و Heroes و TH ومباني القمامة. تحتوي مباني القمامة على نقاط صحة منخفضة وبالتالي فهي ليست جيدة لأغراض المماطلة ؛ AQ و TH ، كما سترى في الأقسام 2.1 و 4.2، من الأفضل استخدام الإزاحة للطعم أو فرض بعض الضربات ، خاصةً في شكل ضرب واحد الحروب. يمكنك استخدام BK في القلب إذا لم يكن لديه مكان أفضل (انظر قسم 2.2) ؛ في هذه الحالة ، كنت أرغب في منع تداول King مقابل AQ الخاص بي ، أو على الأقل جعل الأمر أكثر صعوبة.


مثال Insdie Deadzones في قاعدة TH9

تُظهر قاعدة TH9 أعلاه المسار حول القاعدة بأكملها ، ومن الصعب جدًا الوصول إلى AD. لقد اخترت وجود AS في جوهره لجعل Lalo أكثر صعوبة. بالإضافة إلى X-Bows التي تمثل مصدر DPS الرئيسي في Th9 ، ويمكن أن تكون رائعة ضد QC / Ks ، مقترنة بالمخازن التي تغطيها.

قاعدة TH9

ستكون قاعدة TH9 الموضحة أعلاه بمثابة المثال الأخير ، حيث يمكنك التعرف على جميع الميزات التي تحدثنا عنها من قبل.

هذه المنطقة الإعلانية رائعة. لا يستطيع المهاجم مراقبة الجودة بشكل فعال من 1. لأن لدي Dz حقيقي (5 × 5 مع قطعة الحائط) واثنين من DE Drills Dz. سوف يمتص الضفة الغربية ولكنه على الأرجح سيسمح لـ AQ بالذهاب إلى مكان آخر. حتى لو قفزوا ، فإن AQ بعيد جدًا ؛ ستؤدي مخازن CC + DPS + المعلقة إلى تقليل القيمة الفعالة التي يمكن أن تحصل عليها Ks بشكل كبير.

يمكنك رؤية SB في 11 ، بالقرب من الهاون ، لمنع WBs في هذا الإدخال أيضًا.

أما المسار نفسه. يعمل المستودعان الموجودان في القلب بالقرب من WT كطريقة للحصول على دائرة Loons حولها. يُقصد بـ Teslas أن تكون عاملاً مفاجئًا. سوف يجذبون Loons للدخول ، ويتعاملون مع الضرر جنبًا إلى جنب مع DPS + WT + RABs ، كل ذلك بينما يدفع AS باستمرار Loons للخلف.

1.4 شركات مكافحة الساحر والخنادق في TH9

لا يتعلق Th9 بالملكة فقط ، لأن هجمات Avalanche أو Ks تستفيد من Wizards. لديهم نطاق مشي مختلف مقارنة بنطاق الملكة: 

يمكنك الاستفادة من إمكانية المشي هذه باستخدام دفاعات على الأقل 2 بلاطات خلف الحائط. يضمن أن المعالجات لا يمكنها الوصول إليهم

على سبيل المثال ، يعد هذا الإعداد رائعًا لأنه يستخدم teslas الذي قد يكون غير متوقع ويقتل المعالجات. يمكن استخدامها أيضًا لقتل Golem بسرعة.

يستخدم الناس الخنادق التي بها فجوة مكونة من قطعتين أمام الدفاعات لزيادة صعوبة الانهيار الجليدي. لكن ضع في اعتبارك أن الخنادق قد تكون قابلة للكسر بسبب الطول. 

1.5 تركيبات X-Bow في قاعدة TH9

X-Bows مهمة جدًا في Th9. هذا هو السبب في أنه يمكن أن يكون لديهم تركيبات مختلفة دون أن تكون مضيعة كبيرة للجدران. فيما يلي بعض الأمثلة على تركيبات X-Bow الشائعة. لكن ضع في اعتبارك أنه يمكنك أيضًا استخدام 9 × 5/9 × 9/10 × 5/10 × 10 الكلاسيكية فقط طالما أنك تجعلها غير قابلة للتغلب عليها.

خادم BB لديه قناة تسمى Th9 Inspiration حيث يمكنك العثور على تصميمات رائعة من Th9-BB Pros. لذلك أوصي بإلقاء نظرة. 

هذه جزيرة X-Bow كلاسيكية ، لم تعد شائعة بعد الآن لأنها يمكن أن تعطي قيمة كبيرة لمراقبة الجودة التي تدخل داخلها (ما لم يكن لديك طعم) إذا لم يكن لديك فارق قيمة جيد. الشيء الجيد في ذلك هو أنه يمكنك إنشاء حلقات دفاع جيدة حول X-Bow مما يجعل من الصعب على Lalo / Hogs الحصول عليها. يتعذر على المعالجات الوصول إلى فجوة البلاط 2 ، مما يجعل من الصعب حدوث الانهيار الجليدي ويفرض قفزة / QQ / WB.

نصف جزيرة X-bow

يمكن أيضًا أن تكون جزيرة X-Bow النصف جيدة جدًا ، لأنها تخلق مسارًا صعبًا على Loons / Hogs على أحدها وتجعل X-Bow غير قابل للوصول إلى المعالجات من 3 من 4 جوانب.

حجرة كلاسيكية أخرى تجعل X-Bow غير قابل للمشي بالنسبة للملكة من جانب التخزين. كما أنه لا يمكن السير فيه من جانب الحذق من 3 من 4 جوانب ويمكنك إنشاء مسار جيد حول X-Bow.

هذه شركة جميلة جدًا بالنسبة إلى X-Bow ، فهي باهظة الثمن للغاية ولكنها تجعل X-Bow غير قابل للمشي. تكمن المشكلة في أنه يمكن أن يعطي قيمة كبيرة لـ golem (CB) Sui / Qc واحد ، لذلك عليك التأكد من أنك لا تستطيع الوصول إلى الكثير من الدفاعات من هذا الحساب.

يمكنك أيضًا استخدام هذا المركب لتأطير الزنبرك ، والذي سيتم شرحه لاحقًا في القسم المخصص لمصائد الزنبرك.

إذا كنت ترغب في تجنب متاعب بناء قاعدة TH9. اضغط هنا لل احصل على قاعدة TH9 التي تم تصنيعها واختبارها بواسطة Pro NOW!

2- الدفاعات في TH9

2.1 الملكة

الملكة هي أقوى دفاع في Th9 وهي مهمة جدًا ضد أي نوع من الإستراتيجية. هناك طريقتان أساسيتان لاستخدامها ، ولكل منها مزايا / عيوب مختلفة:

  1. الملكة المركزية (في جوهرها) من الصعب الحصول عليها مع Sui ، لكنها عادة ما يتم إخراجها من قبل أي نوع من Ks / Qc لأنهم سيستهدفون النواة. لا أوصي باستخدامها بهذه الطريقة ، لأن sui lalo لا يزال بإمكانها استخدام Skelly عليها ، لذا فمن غير المجدي جعلها غير مناسبة - بالإضافة إلى أن المهاجم قد يأتي من أي اتجاه ، لذلك يصعب وضع الفخاخ.
  2. الطريقة الأكثر شيوعًا ، وفي رأيي أفضل طريقة لاستخدام الملكة ، هي ملكة الإزاحة والمشي، لأنه من السهل جدًا تنفيذه في قواعدك. كما أنه يفرض على المهاجم الدخول في مداخل محددة إذا كان يريد الحصول على الملكة ، مما يساعد BB على تحديد كيفية ومكان الفخ. ضع في اعتبارك دائمًا أنه لا ينبغي للملكة الخروج من القاعدة وإلا سيكون من الممكن تداولها.
2.2 الملك

الملك قوي ضد أي نوع من الإستراتيجيات البرية ، لكنه يمكن أن يساعد أيضًا في مواجهة المرحلة الأولى من الهجوم الجوي. يمكنك إما استخدامه بالقرب من الملكة مما يجعل Sui / Qc بالنسبة لها أكثر صعوبة ، لأنه يوقف المهاجم ويضيف Dps على القوات ، أو يمكنك استخدامه بعيدًا عن الملكة لحماية قيمة Sui الجيدة مثل NFZ أو 2 إعلانات.

يمكن للملك والملكة معًا جعل Qc Hog أكثر سهولة ، نظرًا لأن الخنازير لن تتضرر باستمرار من الملك ، ولكنها قد تكون أيضًا طُعمًا.

يعمل King بشكل أفضل في مناطق Dps العالية مثل Teslafarm ، حيث يستغرق قتله وقتًا ، مما يسمح لـ teslas بإحداث المزيد من الضرر.

2.3 قلعة العشيرة (CC)

لا تنسى يجب أن تكون بطاقة CC الخاصة بك مغطاة بالكامل بأي نوع من الأضرار الناجمة عن تناثر السوائل مثل WT / BT ضد Skelly Donut. يمكن أن تعمل كل من بطاقات الإزاحة والمركز المركزي بشكل جيد للغاية ، ولكن التعبئة أكثر أهمية من تحديد المواقع الفعلي حيث يمكنها إيقاف الهجمات بأكملها.

الكلاسيكية كلب الصيد CC مفيد جدًا ضد هجمات Ks / Avalanche ، لأنه يفصل الدبابات عن Queen / Wiz ، وهذا يمنح Dps مزيدًا من الوقت لتقطيع الدبابات ، بينما تقوم Queen / Wiz بقتل كلاب الصيد.

كما أنه مفيد جدًا ضد Qc ، لأنه يستغرق وقتًا طويلاً لقتل كلب الصيد ، مما يعني أن المهاجم يمكن أن يفشل ؛ تُستخدم كلاب الصيد بشكل أساسي في التجمعات السكانية غير القابلة للشفاء بحيث قد تجبر الغضب / القدرة ، خاصة في مناطق DPS المرتفعة.
تحتاج ضربات Sui Lalo إلى طريقة لمسح CC ، لذلك إذا كانت CC غير قابلة للشفاء ، فقد تكون خائفة من Drag CC (التي تقتل Loons بسهولة تامة ولا يمكن قتلها بالسم) وقد لا تختار Sui Lalo على الإطلاق .

غولم سي سي


إنه لطيف جدًا ضد Qc ، لأن ضرر الموت يمكن أن يجبر الملكة على القدرة إذا كانت في حالة صحية متدنية ؛ وإلا فهو أضعف من Hound CC لأنه لا يفصل الحذق / الملكة عن الباقي لأن الملك أو البيكا سيستهدفانه أيضًا .. لا يتسبب كل من golem و hound CC في أي ضرر أو ضرر ، لكنهما رائعان في تعطيل الملكة و من الأفضل استخدامها في مناطق DPS المركزية والقرب منها لإجبار الغضب / القدرة.

CC الضرر

يمكن أن تختلف كثيرًا: كثير من الناس يستخدمون 1 Baby + 1 Witch + 1 Valkyrie / 3 Valkyrie + Wiz / Double Witch. كل منهم يمكن أن يكون جيدًا جدًا ضد Qc ، ولكن يمكنك قتل CC بالكامل باستخدام سم واحد. هذا يجعل من السهل على Lalo قتل هجوم CC بالسم ، لكن ضع في اعتبارك أن معظم الأشخاص يستخدمون تعويض CC هذا لحماية منطقة من Suis ، نظرًا لأنهم يكافحون قليلاً مع Dmg CCs.

الكلاسيكية تنين + تنين صغير (+ رماة) CC قوي جدًا ضد Sui Lalo إذا لم يستطع المهاجم استدراجها ، مما يعني أنه سيتعين على Sui التعمق داخل القاعدة لقتل CC. هذا يجبر المهاجم على إحضار سم مزدوج على الأقل أو استخدام غضب للصغار وسم واحد لقتل CC. 

2.4 الدفاعات الجوية
حروب انطلق

أول شيء يجب مراعاته هو ما إذا كانت الإعلانات الخاصة بك قابلة للانزلاق أم لا ، إذا كانت قابلة للانزلاق ، فغالبًا ما تتعرض لـ ZapDrag وللدفاع عنها نحتاج إلى فهم نصف قطر الانطلاق أولاً.

نصف قطر انطلق
مخطط نصف قطر انطلق

هذا هو نطاق المناطق التي يتلفها الانزلاق ولكنه لا يساوي كمية البلاط التي تحتاجها بين المباني لجعلها غير قابلة للانزلاق.

مسافة الانطلاق

من الناحية العملية ، هذا هو مقدار البلاط الذي تحتاجه بين الإعلانات أو أي مبنى آخر لجعلها غير قابلة للانزلاق.

لا يزال بإمكانك الحصول على إعداد AD مقترن ولكن باستخدام 13 × 9 بدلاً من 9 × 9.  

مقتبس من SHEEV # 2285 - لاحظ كيف نستخدم DZ بين الإعلانين ، فهذا يساعد ضد Lalo (سترى شرحًا مفصلاً لهذا في قسم Lalo). على الرغم من أن الإعلانات غير قابلة للانزلاق ، إلا أنها قابلة للازعاج بالفعل ، لذلك يستغرق المهاجم تعويذة أقل للحصول على الإعلانات. 

لا حروب انطلق -

في هذه الحروب ، يمكنك استخدام الإعداد أعلاه ولكن يمكنك أيضًا استخدام الإعلانات المزدوجة في 9 × 9 comps ، مما يجعل الدفاع عن طريق lalo أسهل على الرغم من أنها لا توفر حماية كبيرة ضد مراقبة الجودة. 

شيء واحد لتتبعه أثناء استخدام الإعلانات المقترنة هو لديها نوع من دفقة في مكان قريب مثل Mortars أو BT ، حتى BK تساعد لأن المهاجمين يحاولون أحيانًا استخدام إعلانات Skelly المقترنة. إذا كان لديك فقط الهاون التي تغطي مجموعة من الإعلانات المزدوجة ، فيمكن للأشخاص محاولة ضرب الهاون ببرابرة ، فهذا أقل شيوعًا وخطورة ولكنه شيء تحتاج إلى التفكير فيه إذا كان خصومك يفضلون استخدام تعويذات Skelly ؛ بخلاف ذلك ، يعتمد موضع AD على شكل AD الذي تحاول صنعه.

تعد الإعلانات قيمة أساسية في Th9 ، لذا فأنت لا تريد أن تكون قابلة للاستهداف بشكل مباشر وفي بعض الأحيان تريد أن يكون لديك مسار صعب للوصول إليها لجعل Lalo أكثر صرامة.

تحدد الإعلانات الإعلانية أيضًا المكان الذي سيتقاضى منه الأشخاص: لا يشحن المهاجمون مطلقًا في شركة حيث يوجد إعلان لا يمكن الوصول إليه يمكن أن يقتنص المعالجين.

عند استخدام الإعلانات ، يمكنك استخدام المقصورات بطريقة لا يمكنك بها الوصول إلى إعلانين من نفس المقصورة. هذا يجعل القاعدة أقوى بشكل عام مقابل أي ضربة جوية ، ولكن كما ترى ، عليك توخي الحذر بشأن قيمة القفزة (تخزين DE في هذه الحالة). تأكد من تجنب وجود مسار سهل بين الإعلانات ، وهذا سبب آخر لاستخدام DE Storage بدلاً من دفاع آخر.

نفس الفكرة كما كانت من قبل ، مع تصميم حائط مختلف.

مقتبس من # 4 - تعرض الصورة تباينًا في المفهوم السابق. لا يمكن الوصول إلى X-Bows أيضًا من مقصورات بعضها البعض ، وتعد Storages طريقة جيدة لفصل Loons من Hounds مع توفير بعض الخزانات مقابل أي QC / Ks.

يمكنك إنشاء NFZ محتملة مع GAT و / أو 2 WTs ؛ تجعل ADs و X-Bows مراقبة الجودة أمرًا صعبًا للغاية نظرًا لإمكانية قيام ADs بقنص المعالجين ومقدار DPS. الإعلانات أيضًا غير قابلة للمشي من الخارج (بالقرب من Gold Storages) ، مما يجعل الوصول إليها أكثر صعوبة.

كما هو الحال دائمًا ، فإن القفزة فوق مخازن الذهب أو Dz الصغيرة بين X-Bows تحصل على قيمة هائلة. لهذا السبب ، كن حذرًا بشأن هجمات البريد العشوائي مثل Gowipe و Avalanche ، وحاول استخدام بعض الحيل لمنعها أيضًا.

هذا المفهوم من كيفن هارت # 4607، على الرغم من استهلاك الحائط ، يمكن أن يفسد بشكل كبير مراقبة الجودة.

  • يجعل الثقب في 3 من الصعب تحويل AQ إلى AD ، كما أن الخنادق ليست قابلة للكسر
  • تجبر الجدران المتذبذبة في الساعة 4:30 على AQ باتجاه 5 ، ويمكن حينئذٍ AD عند 3 اقتناص المعالجين
  • التخزين في 6-7 يجعل مراقبة الجودة هناك تستغرق وقتًا طويلاً
  • للوصول إلى AD عند 6 ، سيحتاج المهاجم إلى مضاعفة WB. قد يكون هذا صعبًا إذا تم توقيته بشكل خاطئ أو إذا كان لديك مبنى HP منخفض (انظر القسم 1.3 ، Advanced Dz).

ضع في اعتبارك أنه نظرًا لأنه مفهوم مفتوح ، فقد تستفيد منه استراتيجيات البريد العشوائي مثل Avalanche و Witches.

ملاحظة أخرى هي أن الثقوب يمكن أن تكون سيوفًا ذات حدين: فهي تجعل عملية التحويل أكثر صعوبة ، ولكن إذا تم استخدامها بشكل خاطئ ، فيمكنها أيضًا الاستفادة من دخول Golems أو تسهيل مسار التحويل الذي لن يحتاج حتى إلى WBs. نوصي بقراءة ملف دليل مصائد غولم فضلا عن دليل حفرة والجمع بين المبادئ لكليهما.

فكرة أخرى من SHEEV # 2285. يمكن لـ Sui من 12 الحصول على AD + AQ ، وذلك لأن نطاق AQ يمتد قليلاً إلى حجرة AD ، وبالتالي يمكن إغراءه عندما يقترب Ks من 12 من المدفع. طريقة لتجنب ذلك هي جعل مقصورتها أكبر قليلاً بحيث يكون نطاقها مماثلًا للجدار (= للحصول عليها ، سيحتاج المهاجم إلى WB ودخول حجرة AQ).

من خلال إضافة قطعتين فقط ، أصبحت AQ الآن أكثر أمانًا من أي إدخال من 12 نظرًا لأن نطاقها لا يدخل مقصورة AD. يمكنك بالطبع توسيع هذا المفهوم إلى جوانب متعددة ، بحيث يتم تغطية AQ من عدة إدخالات. يمكنك أيضًا التفكير في الحصول على TF في البلاطين الإضافيين مقابل QC / Ks ، ولكن تأكد من اختباره وإلا فقد لا يعمل على الإطلاق.

ملاحظات: لا تمدد شركات AQ لحمايتها من QC / Ks إذا لم يكن هناك QC / Ks التي ستأتي بالطريقة التي تحميها منها. كن حذرًا أيضًا بشأن القيمة التي يمكن الوصول إليها من داخل حجرة AQ بعد أن قمت بتمديدها ، فلا تزال 9 × 9 و 10 × 10 هي الأفضل ضد جيوش البريد العشوائي وخطرك مما يجعل قاعدتك أضعف.   

2.5 برج القنبلة (BT)

يتمثل الاستخدام الأساسي لـ BT في منع سكيلي دونات من الحصول على Queen و CC. من المفيد أيضًا جعل استخدام skelly على Queen mid lalo أكثر صرامة نظرًا لأن BT تستهدف القوات البرية فقط ولن يتم تدميرها بواسطة Hounds أو Loons - على الرغم من أن المهاجمين الجيدين ينتظرون دائمًا Loons لقتل BT إذا كانت الملكة بالقرب منها ، ثم هم مهرة لها. 

في حروب Zap ، قد ينطلق الناس من Queen + BT + أي دفاع آخر قريب ، نظرًا لأن BT هي أساسًا GB أخرى ، لهذا السبب قد ترغب في الحصول على WT بالقرب من Queen و CC لتثبيط مستخدمي zap goho ، أو ليس لديك أي أرضية أخرى الفخاخ بالقرب من BK - في هجوم zap goho ، بعد ضرب AQ ، تأتي KS عمومًا من أجل BK بحيث تفشل الواجهة الخلفية (Hogs).

ملحوظة - نظرًا لأن BT عبارة عن غيغابايت بشكل أساسي ، فأنت لا تريد أن تكون قابلة للاستهداف بشكل مباشر: لا تعد GB for 2 Hogs صفقة سيئة للمهاجم. 🙂


2.6 كاسحة الهواء (AS)

تهدف هذه إلى الدفاع عن 3 أشياء بشكل عام: Drags ، QCs ، Lalo.

حاول التمسك بمركز AS. في حروب الانطلاق ، تعتبر AS قيمة جيدة للمهاجمين الذين يقومون بإنزال Lalo. الزاوية التي يجب أن يواجهها الكناس تعتمد على إدخالات Lalo والمناطق التي تريد أن تجعل أداء الشحن أكثر صعوبة. تعمل بشكل جيد عند مواجهة NFZ: وهذا يجعل السحب / QC إلى NFZ أكثر صعوبة ، ومن ثم لا يمكن للأشخاص بدء تشغيل lalo. في منطقة غير حرة. النصيحة الأخرى الوحيدة لاتخاذ قرار بشأن اتجاه الكناس هو أن كلا الكناسين لا ينبغي أن يواجهوا نفس المنطقة ، لأن هذا سيجعل من السهل جدًا بدء Lalo / Drags / Qc من خلف المكانس.

2.7 أبراج الساحر (WTs) 

WTs هي دفاعك الرئيسي في Th9. يعتمد وضع WTs على بعض الأشياء.

  1. يوصى بالاحتفاظ بها 0 واط بالقرب من ميلادي - لا ينبغي أن يغطي نطاق WT النطاق AD ، وإلا فإن Hound سوف يخزنها ويجعل Lalo أسهل ؛ تريد WTs لاستهداف Loons بدلاً من ذلك. 
  2. ليس لديك كل WTs في نفس الجانبهذا يجعل الأمر أسهل بالنسبة للسحرة بالإضافة إلى الهجمات الأخرى المختلفة.
  3. WTs ذات قيمة للمهاجم لا تتنازل عن WTs مجانًا.
  4. لا يوصى به ، ولكن في بعض الأحيان يمكن أن يكون لديك واحد خارج WT في القاعدة. أثناء استخدام هذه ، تحتاج إلى الحفاظ على حلقة القمامة كثيفة بعض الشيء ، وعمومًا يكون لديك 2 بلاطات بعيدًا عن WT حتى لا يتمكن الأشخاص بسهولة من تحويل BK الخاص بهم إلى WT ؛ تأكد أيضًا من وجود نوع من DPS للهواء حوله لتجنب قنص Loons سهل.
  5. محاولة ل تجنب WTs المستهدفة مباشرة نظرًا لأن الناس يمكن أن يخزنوهم بـ 1-2 Loons ، ثم ستستهدفهم WT وليس الحزمة الرئيسية من Loons.
2.8 أقواس X

X-Bows جيدة بشكل خاص بسبب مداها الضخم. يمكنك وضعها على الهواء والأرض ، أو على الأرض فقط عندما تكون متأكدًا تمامًا من أن قاعدتك ستدافع عن الضربات الجوية. 

X-bow في TH9

هذا مثال سيء لشركات X-Bow. يجب أن نستخدم X-Bows كنقطة دفاع ذات نطاق أكبر قليلاً. حاول أن تبدأ باستخدام تركيبات X-Bow التي لا يمكن التلاعب بها. (X-Bows القابل للمشي ليس بالضرورة سيئًا ولكنه ليس مفهومًا يجب استخدامه من قبل المبتدئين: D). 

حتى X-Bows في 9 × 5 أو 9 × 9 فقط يمكن أن تعمل بشكل جيد. 

هنا مثال على قاعدة مع 9 × 5 X-Bow comp. 

شيء آخر يحاول البناة الجدد استخدامه جزر X-Bow. إنها ليست بهذا السوء ، وتجعل المسار حول X-Bows أكثر صعوبة على المهاجم ، لكنها تمثل إهدارًا كبيرًا للجدران ويمكن أن تحصل QC على قيمة جيدة من الشركات الكبيرة كما هو موضح سابقًا في فصل المقصورات. 

أود أن أقترح نصف أو ربع جزر نظرًا لأنها أرخص على الجدران ولن توفر الشركات قيمة يمكن الوصول إليها من أجل مراقبة الجودة كجزيرة عادية. إذا كنت تواجه مشكلات في وضع X-Bows ، فيمكنك تجربة استخدام X-Bow comps المذكورة في هذا الدليل.

2.9 المدافع

المدافع هي دفاعات نقطية ذات DPS عالية جدًا. يجب استخدامها مع ADs لأن ذلك يسمح لنا باستخدام AT و WTs في منطقة أخرى من القاعدة باعتبارها nfz.

مدفع مزدوج - هل يجب استخدامه؟ مزاياها هي DPS ، أعلى من المدفع العادي ، في حين أن مداها ووقت إعادة الهدف ليست جيدة مثل المدفع المعتاد. يجب عليك استخدامه في نقاط الدخول المثالية ، لقلي golems كما يقوم المهاجم بالدفع. لهذا السبب ، لا تستخدم هذا على الحواف ، حيث يسهل إزالته ، ولكن بدلاً من ذلك في منتصف جوانب القاعدة. إنه يعمل بشكل جيد مع مصائد golem أيضًا. تذكر أيضًا أن المدفع المزدوج أضعف من مراقبة الجودة ، لذا لا تستخدمه في مكان جيد لمراقبة الجودة.

2.10 أبراج آرتشر

بشكل عام ، لديك ATs مع WTs ومدافع مع ADs. لا ينبغي أن يكون لديك جميع ATs بالقرب من الإعلانات.

ستنتهي دائمًا تقريبًا بـ 3-4 ATs تغطي الإعلانات ؛ حاول ألا تجعلهم جميعًا يغطون الإعلانات لأن ذلك يجعل Lalo أسهل نظرًا لانخفاض Dps على الحلقات ولكن تأكد من أن كل AD لديه AT تغطيه لقتل صغار الحمم البركانية بشكل أسرع.

2.11 برج آرتشر موجه (GAT)

إذا كان لديك GAT ، ففكر في استخدامه في ملف صندوق الصحة الوطني نظرًا لأنها قاتلة لـ Loons ولا يمكن أن يتم دباباتها لفترة طويلة بواسطة Hounds نظرًا لمداها القصير. يمكن لـ GAT أيضًا جعل إدخالات WB أكثر صرامة إذا احتفظت ببلاطين خلف الحائط ، فلن تستهدف الملكة وستضرب WBs نظرًا لمداها الأقصر. استخدم قدرتها على قتل WB بحكمة 😀 

تمامًا مثل Double Cannon ، يمكن أن تقلى Golems بسرعة كبيرة ، ولكن يمكنها أيضًا أن تجعل Skelly Donut أكثر صعوبة نظرًا لارتفاع معدل إطلاقها. أود بالتأكيد أن أوصي باستخدامه.

حجرة مكافحة WBs و Anti Witches بواسطة SHEEV # 2285.
نطاق GAT قصير جدًا ، لذا فإن تقاطع الجدار X بالقرب من GAT - WT هو الشيء الوحيد الذي يمكن لـ GAT الوصول إليه خارج الجدران. هذا يعني أن WBs أسقطت لفتح هذا التقاطع سيموت بسبب GAT ، مما يثبت أنه مفيد بشكل خاص ضد WBs. نفس الشيء ينطبق على السحرة: سيذهبون بالقرب من GAT لإنزالها بينما يخرج Skelly ؛ ونتيجة لذلك ، فإن GAT هي حرة في قنص السحرة لأنهم لم يعد لديهم Skelly للدبابات بعد الآن.

الزيارات الجوية - هذا الإعداد هو امتداد لإعداد AD الذي تحدثنا عنه من قبل ، هنا GAT في NFZ. تذكر أن احتفظ بـ GAT عكس نقاط الدخول المثالية لمراقبة الجودة (لذلك عادةً ما تكون GAT مقابل AQ) كما تريدها الخلفية ؛ أيضًا لا تستخدم GAT بالقرب من الإعلانات أو قد ينتهي به الأمر إلى استهداف كلاب الصيد بدلاً من Loons.

هيتس الأرض - يعمل هذا الإعداد كملف غولم فخ. الخندق على بعد قطعتين من AT & Cannon ، مما يعني أن Wiz لا يمكنه قتل الدفاعات من الجانب الآخر من الخندق المائي ، وهذا يعني أنهم سيبقون مستيقظين لفترة طويلة. سوف تنجذب Golems تجاههم نظرًا لكونهم دفاعات خارجية ، وسيتم تحميصهم بواسطة GAT + جميع DPS في تلك المنطقة. ستستغرق AT & Cannon بعض الوقت حتى تموت لأن Wiz لا يمكنه الوصول إليهم ولا تتسبب Golems في الكثير من الضرر ؛ عندما تصل القوات الرئيسية (ويز ، أبطال) ، سيكون غوليم على وشك الموت.

2.12 مدافع الهاون

أفضل دفاع لديك في Th9 إلى حد بعيد (أو ربما لا). الاستخدام الأساسي للملاط هو منع الاستهداف المباشر من القيم الأساسية ، لذلك يتم الاحتفاظ بها خارج الجدران بشكل عام.

الهاون منخفض dps لذا فإن إبقائه داخل القاعدة يكون عديم الفائدة في معظم الأحيان.

يتم استخدامه أيضًا لجعل المسار أكثر صعوبة ، أو حتى جعل مزارع تسلا أقل وضوحًا. يمكنك الاحتفاظ بها بالقرب من نقاط دخول Ks لجذب Golem بعيدًا.

2.13 تسلا في TH9

تعتبر Tesla دفاعًا رائعًا لكل BB ، لأنها تجعل قواعدك أقل قابلية للتنبؤ. قد تكون بعض نقاط تسلا واضحة جدًا ، لكن لا بأس بذلك طالما أنها تخدم غرضًا معينًا. هناك عدة طرق لاستخدام Teslas. 

  1. الكلاسيكية مزرعة تسلا (TF) عبارة عن منطقة DPS عالية رائعة تُستخدم بشكل أساسي كمنطقة خالية من الأسلحة النارية ، لذا يجب أن تكون بعيدة عن الإعلانات (الصورة أدناه)

يستخدم العديد من الأشخاص المستودعات أمامهم لجعل إخراجها أكثر صعوبة ، ولكن يمكنك أيضًا استخدامها في مناطق أقل من HP بالقرب من ADs للحصول على إمكانات المفاجأة الكاملة ، فقط تأكد من أن Hound ستظهر مبكرًا (أضف SAMs).
ملاحظات - تجعل المخازن نقاط TF واضحة ، لذلك يمكنك التفكير في وجود مخازن أقل أو وجود مخازن عشوائية في جميع أنحاء القاعدة كمواقع TF مزيفة.

  1. زاوية TF, تُعرف أيضًا باسم troll TF ، وهي طريقة ممتعة جدًا لاستخدام teslas ، لأن الناس لن يتوقعوها وقد يصابون بالذعر. يمكن أن يؤدي استخدام RABs أو الفخاخ الزنبركية أو SAMs إلى فشل المهاجم عندما تصل القوات إلى قوة العمل أو عندما يحاول قنص قوة العمل باستخدام Loons / Hogs. إذا وضعت الفخاخ ، فتأكد من عدم وجود Loon / Hog واحد

قم بتشغيل معظم (أو كل) منهم ، إلا إذا كنت متأكدًا من عدم وجود بقايا خنازير / Loons لتشغيل الفخاخ. يمكنك أيضًا الحصول على ملف ترول تسلا في زاوية للفشل الزمني.

  1. يمكنك أيضًا استخدام teslas لـ أغراض المسار. الفكرة الأساسية هي أن الناس لن يتوقعوا التسلا ، لذلك يمكنهم التأثير على المسار أو إنشاء حلقات دفاعية كاملة حول دفاعات مهمة مثل X-Bows أو ADs.
    هذه الصورة من صنع كيفن هارت # 4607 يوضح كيف يؤثر Teslas على المسار 

حول هذا الإعلان (يمكن تطبيق نفس الفكرة مع X-Bows و WTs):

هذا المفهوم من EM # 2378 يقسم Loons (أحمر) من Hounds (Blue). تم اختبار الإعداد في حروب No Zap ، إذا سمح Zap ، فقم بتوزيع الدفاعات أكثر قليلاً.

  1. TF داخلي قوية جدًا ضد هجمات Sui Lalo لأنها تعمل مثل NFZ المفاجئ ، لذلك من الأفضل عادةً عدم وجودهم بالقرب من أي نوع من الإعلانات. فيما يلي مثال شائع على فريق عمل أساسي مقترن بجزيرة CC: 

أو يستخدم هذا المفهوم من Warrior تسلا داخليًا مدمجًا مع نصف جزيرة GAT: 

  1. مكافحة الانهيار الجليدي هي في الأساس Teslas داخلية لا يمكن الوصول إليها بواسطة Wizards. سيعطي هذا Teslas مزيدًا من الوقت لقتل / إتلاف Golems / Wizards.
  1. Teslas هي أيضًا طريقة رائعة إغراء Golems بعيدا من دخول جيد ، وبالتالي فإن Ks / Avalanche لديها طاقة تخزين أقل داخل القلب. يمكن أن تُظهر هذه الصور كيف يمكن جذب الجولم بعيدًا بسبب تسلا:

  1. الأساسية TF مقتبس من القيصر # 7937: يتم تعويض أفضل مكان لـ TF ، لكن Core TF لها استخداماتها. لنبدأ بـ 9 × 9 كور TF.

يعد إعداد symm هذا ضعيفًا بالنسبة إلى QC من التراكيب الجانبية (تلك التي لا تحتوي على إعلانات) ، حيث يمكن لـ QC الوصول إلى 3 Teslas.

هذا شكل مختلف من الإعداد السابق وهو أقوى ضد مراقبة الجودة. أفضل استخدام لـ Core TF هو مع Teslas بالقرب من بعضها البعض وبعيدًا عن نقاط الدخول المحتملة بدلاً من الإعداد المنتشر.

هنا يمكنك أن ترى كيف يمكن أن يفسد فريق العمل مسار Loons / Hogs. الإدخالات المتوقعة من حوالي الساعة 6 صباحًا.

Core TF في 10 × 10 Core يفتح المزيد من الاحتمالات حيث توجد مساحة أكبر.

هذا الإعداد ليس مثاليًا مرة أخرى بسبب إمكانية المشي. يمكن الوصول إلى جميع Teslas من 4.30 و 10.30 ، مما يجعلها ضعيفة حقًا ضد QC أو أي Ks مع AQ خلف الدبابات. ليس لدى العدو بالطبع طريقة لمعرفة مكان Teslas ، لكنك لا تزال ترغب في تجنب إعطاء قيمة كبيرة.

يتبع هذا الإعداد نفس فكرة تعويض TF في النواة والتي تم وصفها لـ 9 × 9 نوى. يوفر 10 × 10 Core مزيدًا من المرونة كما سترى في المثال أدناه.

مداخل الطعم حوالي 6 ، و TF هو عكس ذلك. كما ترى ، سيحتاج أي إدخال من 6 إلى البقاء على قيد الحياة DPS (X-Bow) للدخول إلى المركز ، ثم الانتقال عبر مباني HP العالية (تخزين CC و DE بالإضافة إلى BK) أثناء تعرضه لإطلاق DPS مرة أخرى (TF ، GAT ، Cannon) للوصول بالفعل إلى Teslas.

إذا كنت لا تفكر في Teslas ، يتم عزل WT عن بقية الدفاعات بسبب المسار. يمكنك حتى الحصول على دفاع خارجي بالقرب من WT لإنشاء حلقة ، مما يجعل من الصعب على Loons / Hogs الذهاب إلى WT وجعل WT تتسبب في الكثير من الأضرار التي لحقت بمجموعات من القوات.
قوة العمل هي منطقة تتجمع فيها القوات قبل الذهاب إلى WT - على هذا النحو ، إنها فكرة جيدة لديها الفخاخ في TF (RABs ، Skelly ، Springs ، ربما GB في مكان ما بالقرب من GAT).

كالعادة، يجب أن يكون فريق العمل عكس الإدخالات المحتملة. لا تريد أن يدخل شخص ما من 12 ، مع تعطيل WT بالمسار الصعب + GAT + TF + CC + BK. نظرًا لأن هذه قيمة كبيرة بالفعل ، يجب أن تجعل الإدخالات من هناك أصعب (قمع صلب ، مخازن خارجية ، ليس الكثير من نقاط الربط ، من المحتمل أن يكون SBs مقابل WBs) وتأكد من وجود قيمة كافية في الجانب الآخر للتبرير والدخول ( AQ ، ADs / WTs ، ...). 

في بعض الأحيان يمكنك فعل ذلك الطعم العكسي، على سبيل المثال ، قد يتبع المهاجم مجموعة أفكارك ويقرر الدخول من 12 و / أو Zap / Skelly AQ ، وفي هذه الحالة يمكنك الحصول على TF بالقرب من المدخل المزود بطعم. يعتبر Core TF مفهومًا متقدمًا ، لذا لا تستخدمه إذا لم تكن قد فهمت الأساسيات بشكل صحيح أولاً.

3- الفخاخ في TH9

3.1 فخ الربيع

فخ الربيع جيد جدا ضد الخنازير. يمكن أن تقتل ما يصل إلى 3 خنازير ، وهذا يعتمد على كيفية قيام الخنازير بتشغيل الربيع. يجب أن يكون فخ الربيع بين دفاعين أو دفاعات اللمس (الزنبرك القطري) لقتل الخنازير ، لا تكسر القاعدة إلا إذا فهمت مسار الخنازير جيدًا.

سأوضح لك الآن كيفية استخدام الينابيع المركزية في المقصورات الكلاسيكية ، ولكن ضع في اعتبارك أن الينابيع المركزية يمكن أن تعمل بشكل مثالي فقط إذا كان مسار Hog صحيحًا. يعد الاختبار والضبط أمرًا مهمًا حقًا للمصائد الزنبركية في جميع THS ، لذا راقب أين يذهب الخنازير وضع الينابيع في المسار الأكثر شيوعًا.
ملاحظات: يمثل المسار الطريقة التي ستذهب بها القوات. إذا لم تكن معتادًا على هذا المفهوم ، فتحقق هنا - الجزء 2 ، القسم 3.

تتمتع مصيدة الزنبرك هذه في مجموعة 9 × 7/10 × 7 بأفضل فرصة لقتل 3/3 خنازير محتملة (يجب أن يكون مسار الخنازير مثل الخط الأحمر) ، لذا فهي طريقة جيدة لاستخدام زنبرك ، ولكن المشكلة هي أن 9 × 7/10 × 7 شركات ليست شائعة وليست جيدة في التعريف الحالي لمبنى القاعدة ، لذلك لا أوصي باستخدامها ؛ هناك شركات أرخص على الحائط ولها تأثير زنبركي مماثل.

عادةً ما تقتل 9 × 6/10 × 6 comp مع زنبرك 2-3 خنازير (يوضح الخط الأحمر كيف يجب أن يكون مسار الخنازير) ؛ هذا comp شائع جدًا وجيد في التعريف الجديد ، يتم استخدامه لتقليل قيمة QQ مع 9 × 5 comp. يمكنك أيضًا استخدام هذا المفهوم للحصول على بقعة ربيعية مزدوجة جيدة ، إذا لم يكن لديك ما يكفي من نقاط الربيع الأخرى في قاعدتك.

يقتل هذا الربيع في مجموعة 9 × 5/10 × 5 1 من كل 3 خنازير معظم الوقت ، ولكنه يمكن أيضًا أن يقتل المزيد من الخنازير إذا كان المسار مشابهًا للخط الأحمر. أوصي دائمًا بأن يكون لديك دفاع أمام هذه الينابيع / ليس لديك دفاعان يمكن استهدافهما بشكل مباشر ، لأن المهاجم الجيد يمكنه فقط نشر مجموعتين من الخنازير لإخراج كلا الدفاعات في نفس الوقت ، وهذا من شأنه أن يجعل الربيع عديم الفائدة. 

يوضح المثال التالي كيفية استخدام المصيدة الزنبركية إذا كان لديك دفاع خارجي أمام شركة 9 × 5/10 × 5. يُظهر الخط الأحمر كيف يمكن للخنازير أن تسلك طريقًا: فخ الربيع في المنتصف ليس هو الخيار الأفضل ، وعليك أن تحركه بلاطة واحدة بالقرب من الدفاع الخارجي بحيث يؤدي المزيد من الخنازير إلى إطلاق الزنبرك.

إذا كنت ترغب في وضع الينابيع بين teslas الخارجية التي تلامس الحائط ، فقم بتحريك بلاطة واحدة من الزنبرك بعيدًا عن الحائط ، لذلك ستعمل بشكل أفضل ضد السحرة أيضًا. إليك مثال صغير لك:

تعتبر مصائد الينابيع القطرية أكثر أهمية في المصائد المرتفعة مثل Th10 + ، لكنها لا تزال فعالة بالنسبة إلى Th9. عادة ما تكون مفيدة بالاشتراك مع كناسة أو سيارة تسلا:

تكمن المشكلة في أنواع العدو السريع هذه في أن Hogs يمكنه تخطي أحد الينابيع إذا كان لديهم مسارًا محددًا ، لذلك قد تضيع ربيعًا واحدًا:

كما ترون ، ستحصل الخنازير على ربيع واحد فقط مع هذا المسار المحدد ، لذلك أقترح عليك التفكير في مسار الخنازير وأي من الينابيع القطرية ستعمل دائمًا. قم بإزالة الينابيع التي لن تعمل على الأرجح.

تأطير الربيع في قاعدة TH9

يمكنك التأثير على مسار الخنازير بالجدران أو مباني القمامة ، كل شيء بشكل أساسي ما عدا الدفاع ، بحيث يتجه المزيد من الخنازير إلى نبعك.

 سأشرح إطار الزنبرك الجداري أولاً ، إنها طريقة العمل الأفضل والثابتة لتأطير الخنازير في الربيع. من الضروري أن يكون لديك دائمًا جداران على كل جانب من جوانب الربيع وإلا قد يتخطاه الخنازير. 

ضع في اعتبارك أن تأطير الزنبرك بالجدران مكلف للغاية ويمكن أن يسبب مشكلة في استكمال الهيكل العظمي للجدار ، لذلك أقترح استخدامه فقط عندما تكون قد أكملت بالفعل الهيكل العظمي للجدار وبقيت بعض الجدران. يمكن استخدام كل هذه المفاهيم كنقاط زنبركية مزيفة ، وهذا يمكن أن يكون جيدًا لأنه يجعل الفخاخ الخاصة بك أقل قابلية للتنبؤ.

توضح لك الأمثلة التالية كيف يمكن للخنازير أن تتجول ، إذا قمت بحفظ بعض الجدران ، بدلاً من استخدام جدارين على كل جانب من جوانب الربيع:

من المرجح أن تقتل الينابيع الخنازير أكثر من عدم وجود دعم على الحائط ، ولكن ليس لديك نوابض "مثالية". الإطار الزنبركي الأكثر فاعلية غير "المثالي" هو عندما تضع إطارًا جانبًا واحدًا فقط ، لذلك تحتاج فقط إلى جدار إضافي واحد في مجموعة 1 × 9. هذا يعطي Hogs خيارًا لتخطي الربيع ، لكنه لا يزال أفضل من الربيع بدون أي إطار:  

يمكن أيضًا استخدام هذا المفهوم لإنشاء نوابض كاسحة جيدة.

كما ترون ، لا يوجد شيء يؤطر الجانب السفلي من فخ الربيع ، لذلك لا يزال بإمكان الخنازير المرور حوله. أي مبنى قمامة سيجبر الخنازير على الذهاب إلى الربيع. مثال:

في ما يلي بعض الأمثلة الجيدة الكلاسيكية مع زنبركات مؤطرة "مثالية" (يمكن أيضًا استخدام الزنبركات التي لا تحتوي على مركبات داخل مجمع):

ليس لدى الخنازير أي طريقة أخرى باستثناء الذهاب مباشرة إلى المصيدة الزنبركية لأن هذه دائمًا هي أقرب طريقة للوصول إلى الدفاع دون القفز فوق الحائط.

هذا خطأ شائع رأيته في غرف المراجعة ، يستخدم الناس نوابض مؤطرة ويعتقدون أنهم آمنون ضد الخنازير:

المشكلة هي أن مجموعتين من الخنازير يمكن أن تدمر المباني على كل جانب في نفس الوقت ، مما يجعل كل ربيع عديم الفائدة:

أوصي بوجود نوابض مؤطرة حيث لا يستطيع المهاجم تدمير المسار في فخاخك الزنبركية بسهولة من خلال وجود مجموعات خنازير متعددة. 

في الصورة أدناه ، سيتم إجبار Hogs على الزنبركات المؤطرة ولا توجد إمكانية لتخطي Hogs الإطارات.

يمكنك أيضًا استخدام الإطارات الزنبركية مع مباني القمامة كما في الصورة أعلاه ، وهذا لا يعمل مثل تأطير الزنبرك مع الجدران ، ولكنه أقل وضوحًا. يمكنك استخدام هذا المفهوم داخل أو خارج القاعدة ، على عكس ذلك لأنه لا يتعين عليك إهدار الجدران للحصول على ينابيع جيدة. إنه يعمل مثل إطار الجدار الزنبركي ، لكنك تحتاج إلى مبنى على كل جانب بدلاً من جدار واحد على كل جانب للإطار العادي. من المهم عدم وجود بلاطة مجانية للخنازير ، بحيث تزداد احتمالية دخول الخنازير إلى الربيع. 

من الممكن أيضًا الجمع بين تأطير الجدار وإطار المهملات العادي ، ولكن عليك الانتباه إذا قمت بذلك بشكل صحيح. 

لا استخدام الجدران والقمامة على جانب واحد لتأطير الزنبرك ، أو يمكن للخنازير المرور بين القمامة والجدران ؛ يمكن للخنازير على سبيل المثال السير بين التخزين المظلم والجدار ، لذلك لن يطلقوا أي نوابض.

إليك مثال أفضل ، لديك جانب واحد به جدران فقط لأغراض التأطير والتخزين المظلم على الجانب الآخر.

يمكن أن تكون أكواخ البناء مفيدة جدًا لها أيضًا.

يمكنك أيضًا استخدام الهيكل العظمي للجدار والقمامة لإنشاء نوابض جيدة غير متوقعة في حلقة القمامة الخاصة بك.

3.2 القنابل الصغيرة (SBs)

تعتبر SBs مفيدة جدًا ضد WBs ، ما عليك سوى وضع 3 بلاطات بعيدًا عن الجدار المحدد واستخدام المباني لتحويل WBs إلى SBs. فيما يلي مثال على كيفية تحويل WBs إلى SB.

 يمكنك أيضًا منع WBs ذات الطبقة المزدوجة إذا كنت تستخدم SBs مثل هذا:

3.3 القنابل العملاقة (جيجابايت)

يجب أن تكون GBs دائمًا في مسار الخنازير ، لذلك ستضرب Hogs طوال الوقت. توضح هذه الأمثلة كيف يمكنك استخدام GBs في مسار Hog. 

المثال التالي غير متسق للغاية لأن المهاجم يمكنه التأثير على مسار الخنزير من خلال النشر. هذا يعني أن المهاجم لديه فرصة 50/50 لتجنب GB ، ومن المؤكد أن المهاجم الذكي سيستفيد من ذلك ويتجنب GB في عملية تنظيف.

لا ينبغي أن يكون لديك 2 غيغابايت قريبة جدًا من بعضها البعض لأن ذلك سيعطي المهاجم قيمة تعويذة تعويضية أكثر من اللازم. فيما يلي مثال على مناطق الشفاء في قاعدتي: 

معظم الناس لديهم GBs بعيدًا عن الملكة ، لأنه إذا قام شخص ما بالخنازير ، فمن المرجح أن يحاول إخراج الملكة أولاً وخنق الباقي. ضع في اعتبارك أن Skelly Hog موجود ويمكنه الاستفادة من وضع GBs الخاص بك عن طريق الحصول على GBs في الخلفية باستخدام KS / Sui / QC و skelly الخاص بك الملكة أثناء خنازير. حاول إنشاء مواقع GBs ، من الداخل والخارج ، بحيث لا يعرف المهاجم أين توجد GBs الخاصة بك حقًا.

قنبلة عملاقة فائقة

يمكنك أيضًا استخدام 2 غيغابايت وما لا يقل عن 2 SB لقتل مجموعة من الخنازير على الفور ، وغالبًا ما يُطلق على هذا الإعداد اسم Super Giant Bomb (SGB). لكي يعمل الإعداد ، تحتاج إلى SBs في المنتصف و GBs في الجزء الخارجي ، وسوف تقتل Hogs على الفور فقط إذا قاموا بتشغيل كل شيء في نفس الوقت ، لذلك يحتاجون للذهاب إلى SBs.  

إذا كنت ترغب في استخدام SGBs ، فتأكد من أن Hogs لا يمكنه تشغيل 1 غيغابايت مبكرًا أو لن يكون SGB فعالًا. تحتاج أيضًا إلى التأكد من أن الخنازير (أو غالبيتهم على الأقل) تدخل في SBs بحيث يتم تشغيل كل شيء معًا ، لأن الخنازير التي ستدخل GB ستعاني فقط من تلف GB + 2SB ولن تموت على الفور. لكي يعمل هذا ، تحتاج إلى مسار جيد ، والذي سنقوم بتحليله في الصور أدناه.

دعنا نحاول فهم أهمية المسار الجيد الذي يؤدي إلى SGB. 

هذا SGB سيئ: سيتأثر مسار الخنازير بـ AT ، لذلك سيتم تشغيل GB باللون الأصفر بشكل منفصل عن GB الأخرى. يمنح هذا الإعداد السيئ المهاجم فرصة للشفاء المسبق ومنع موت الخنازير. 

يعد SGB هذا جيدًا ، نظرًا لأن المسار لا يمكن إلا أن يمر مباشرة من خلال ذلك المركب ، مما يعني أنه سيتم تشغيل كل شيء في نفس الوقت ، ولكن كن حذرًا بشأن المسار في الخارج

هذا هو مسار SGB سهل للغاية ولكنه يعمل. سيقود كل من المسار الداخلي والخارجي الخنازير إلى SGB حيث لا توجد طريقة أخرى لهم للذهاب.

ومع ذلك ، يمكن لمواقع SGB الواضحة أن تجعل الناس يختارون إستراتيجية مختلفة أو مجرد إدخال آخر ، لذلك ضع في اعتبارك مواقع SGB المزيفة. يجب أيضًا الانتباه إلى المناطق غير الدفاعية مثل المستودعات أو Dz والتي يمكن أن تخلق مسارًا رائعًا يؤدي إلى SGB:

هناك أيضًا خيارات مفاجئة صغيرة لطيفة لـ SGBs من خلال إعداد Tesla (المعروف أيضًا باسم "german SGB"):        

هذا الإعداد خاص جدًا ، حيث يتم استخدامه في حلقة القمامة. تحتاج إلى التأكد من أن Hogs سوف يتوجه إلى SGB من داخل وخارج القاعدة. انتبه إلى أنه لا يمكن لأي شخص تشغيل غيغابايت واحدة في وقت مبكر جدًا ، يمكنك تجنب ذلك باستخدام حلقة مهملات جيدة من طبقتين. الينابيع اختيارية فقط ، لكنها تعمل بشكل جيد للغاية. في الإعداد ، تكون Teslas في الخارج بالقرب من حافة الخريطة ومدافع الهاون (أو أي دفاع آخر ، ولكن عادةً ما تكون المدافع / ATs / الهاون) بالخارج وبالقرب من الجدران.

ملاحظة من ماركو - لقد استخدمت نفس الإعداد في الأيام (الصور أعلاه من يناير 2018 ، لكنني جربت SGB في عام 2017 أيضًا). لست متأكدًا من مصدر مصطلح "german SGB" ، لكني أحببت استخدام SGBs لإغلاق Hogs. 

عندما قمت بتنفيذ الإعداد ، كانت الفكرة أن يكون لدينا Teslas لإنشاء مسار يؤدي إلى SGB ، والينابيع لمنع المهاجمين من إرسال 3-4 Hogs إلى Teslas لتفكيك SGB. عادة ، إما أن المهاجم لم يلاحظ SGB + Teslas إلا بعد فوات الأوان ، أو لاحظ ذلك أثناء تحويل / قتل القمامة المجانية ، وحاول إرسال الخنازير التي ماتت بعد ذلك بسبب الينابيع ، وكان عليه أن يقرر ما إذا كان يريد استثمار المزيد الخنازير وتفكيك SGB أو جرب حظه. 

عادةً ، على أسس symm ، كان لدي بالفعل 2 SGBs وكلاهما كانا معاكسين لـ AQ ، لذلك كان من المؤلم أن يكون Skelly Hogs غير موجود ولا يمكنك مسح AQ + 2 SGBs باستخدام QC / KS.

3.4 البحث عن مناجم جوية (SAMs)

عادة ما يكون للصواريخ SAM غرضين رئيسيين.

  1. ضد مراقبة الجودة - صواريخ سام ضربت المعالجين ؛ هذا يجعل من الصعب الحفاظ على الملكة على قيد الحياة ، وبالتالي يفشل الهجوم على الأرجح. يعتمد وضع SAMs على الاختبار: تحتاج إلى مصيدة الإدخال الأفضل والأكثر شيوعًا لمراقبة الجودة. ضع في اعتبارك أنك لا تريد أن تكون جميع أنظمة SAM قريبة جدًا من بعضها أو قد تصل إلى معالج واحد فقط حتى إذا تم تشغيل 1.
  2. ضد كلاب الصيد لوقف لالو - من المنطقي أن يكون لديك SAMs بالقرب من الإعلانات / في مسارات Hound / Hound الشائعة أو لن تصطدم بأي شيء. إذا قمت بتجميع 2 SAMs على إعلان واحد ، فسوف يندفع Hound بسرعة كبيرة وسيواجه Loons المزيد من الضرر بسبب بقاء AD. لا أوصي بوجود أكثر من جهازي SAM على مسار AD + واحد يؤدي إلى ذلك AD حيث أن هذا مبالغة في استخدام أنظمة SAM الضائعة بشكل أساسي. أوصي أيضًا بوجود دفاع جوي واحد على الأقل بالقرب من AD للمساعدة في قتل Lava Pups بشكل أسرع (على سبيل المثال ، AT واحد). إن عيب إعداد SAM المزدوج هو أن الناس سيحصلون على قيمة أكبر إذا كانوا Sui / QC هذا المحدد AD ، وبعد ذلك سيكون Lalo / Drags على قيد الحياة أكثر في بقية القاعدة.
3.5 القنابل الجوية الحمراء (RABs)

يجب استخدام RABs بعيدًا عن ADs ومسارات كلاب الصيد الخاصة بهم ، بحيث يصطدمون بمجموعات Loons بدلاً من Hounds / Lava Pups. في الصور أدناه ، قمت بتمثيل مسار Hound: 

لا يزال بإمكانك اختيار أن يكون لديك RABs في بعض مناطق مسارات كلاب الصيد ، حيث يستهدف Lalo عادةً الإعلانات القريبة ولا ينتقل من منطقة إلى أبعدها.

يمكن لـ 3 RABs معًا قتل مجموعة واحدة من Loons ، لكنهم أكثر خطورة نظرًا لأن Hound / Sui / QC ستستفيد من إخراج المنطقة معهم. 

ضع في اعتبارك أن اللاعبين ذوي الخبرة يسمحون لكلاب الصيد الخاصة بهم بالتحليق فوق NFZ ، خاصةً WTs ، لذلك قد تضطر إلى ضبط RABs الخاصة بك لتجنب تشغيلها بواسطة Hounds.

3.6 فخ الهيكل العظمي

تُعرف بشكل أساسي بالسماء الأرضية أو الجوية ، وهي أسلحة رائعة ضد الخنازير أو لالو. 

  1. السماوات الأرضية تُستخدم بعيدًا عن الملك والملكة والسماء الأرضية الأخرى لتجنب إعطاء قيمة سم جيدة: لا يمكن للمهاجم أن يسمم كل السماء في نفس الوقت ، مما يعني أنه سيتسبب في ضرر مستمر للخنازير.
  2. السماوات الجوية يجب أن تعامل مثل RABs ، فهي تعمل بشكل رائع ضد Loons لذا يجب وضعها في NFZ أو أماكن RAB جيدة أخرى. 

4- حلقة القمامة في قواعد TH9

4.1 سلة مهملات مجانية

تعتبر حلقة القمامة مهمة للغاية لكل قاعدة: يمكن أن تكلف حلقة القمامة الجيدة الكثير من مساحة القوات لنقلها. هناك طريقة مهمة لزيادة كمية القوات المطلوبة وهي حماية معظم مباني القمامة الخاصة بك ، وهذا يعني أنه لا ينبغي أن يكون لديك الكثير من المباني حيث يمكنني استخدام الرماة / التوابع وما إلى ذلك لقنصهم دون أن تقتل الدفاعات القوات.

4.2 تاون هول

مبنى Town Hall هو مبنى مهم للغاية: في تنسيقات ضربة واحدة يؤمن لك نجمًا ، لذلك تحتاج إلى التأكد من أنه على الأقل إلى حد ما ، ولكن يمكنك أيضًا استخدامه كمخزن إضافي. يمكنك إما استخدامه في الداخل كمبنى عالي HP ​​لإبطاء المعالجات / QC وما إلى ذلك أو يمكنك استخدامه مركزيًا جدًا كما هو الحال في قاعدة مضادة بنجمتين. 

إذا كنت ترغب في استخدامه خارج قاعدتك ، فضع في اعتبارك أنه يجب عليك حمايته ، لذلك لا يمكن قصه بواسطة معالج / تابع وما إلى ذلك. 

ضع في اعتبارك أن الأشخاص يرغبون دائمًا في الحصول على هجوم نجمتين amsafe على الأقل في حرب واحدة ، يمكن أن يكون هذا مفيدًا جدًا في عملية الاصطياد. في بعض الأحيان ، تحتوي TH على بقعة TF / TF مزيفة للتخلص من المهاجم ، ويمكنك أن تفترض أن الناس يفضلون QC من جانب TH وترك الآخر للواجهة الخلفية بدلاً من ترك الواجهة الخلفية TH والمخاطرة بالحصول على نجمة واحدة إذا حدث شيء خاطئ حقًا.

4.3 مخازن

تعتبر المخازن مفيدة تقريبًا مثل TH ، لأنها توقف القوات ويمكنها أيضًا إنشاء مواقع TF وهمية رائعة. أوصي دائمًا باستخدام بعضها في الداخل ، لأنه يساعد على فصل المعالجات / الأبطال عن golems. يمكنك أيضًا إنشاء مقصورات بمخازن ومباني أخرى غير دفاعية تعمل بشكل مشابه للمنطقة الميتة ، لكنها تبطئ المهاجم أكثر لأن DZ فارغة بحكم التعريف. فيما يلي مثالان أساسيان حيث استخدمت وحدات التخزين الداخلية.

يمكنك إنشاء مواقع جيدة لقوات الدفاع معهم لأنهم يعرقلون القوات كثيرًا وبالتالي تعاني القوات من المزيد من الضرر ؛ يمكنك أيضًا إنشاء مواقع TF مزيفة جيدة مع مخازن ، نظرًا للسبب أعلاه ، يتم استخدامها بشكل شائع بالقرب من TF الحقيقي. 

في هذا المثال ، لدينا بقعة يمكن أن تكون بقعة TF جيدة ، لذلك يمكن أن تكون إما بقعة TF حقيقية أو بقعة TF مزيفة مقنعة. تذكر أنه عند الاصطياد تريد استخدام مستوى من الطُعم حتى يقع المهاجم في غرامه ولكنك لا تضيع الكثير.

على سبيل المثال ، قد تكون هناك حاجة إلى تخزين 2/3 للسماح للمبتدئ / المهاجم السيئ بالاعتقاد بأن لديك TF ، ولكن في البطولات التنافسية 3 مخازن واضحة جدًا لدرجة أن الناس قد يفترضون فقط أنه ليس لديك TF (ومن ثم ربما لديك بالفعل وقد تفوقت عليهم بذكاء ، أو قاموا بإسقاط خنزير للاختبار وهم يتفوقون عليك وما إلى ذلك).

على العموم، كلما كان المهاجم ماهرًا كلما قل الطعم الذي تريده ، هذا ما يشار إليه غالبًا باسم "الطُعم الخفي" ويستخدم كثيرًا في البطولات التنافسية مثل CWL (CWL Premiere حيث أنا ، ماركو ، دو BB) أو بطولات Th9 ضد العشائر الجيدة.

على العكس من ذلك ، إذا كان لديك طعم كبير ، فإن المهاجم الجيد يعرف أنه إما طُعم كبير أو مخازن ضائعة وقد يراقب المنطقة التي بها مخازن أقل ويضع خطة إذا كان لديك TF هناك + خطة أخرى إذا لم يكن لديك.

4.4 معسكرات الجيش

تعتبر معسكرات الجيش مهمة جدًا لأنها تسمح بممرات تحويل رخيصة إذا لم يتم استخدامها بشكل صحيح. 

لقد رسم صديقي ماركو صورة جيدة لهذه المشكلة. 

! armycamp في خادم BB

4.5 قمع فالكيري

يمكن للأشخاص استخدام Valks للقمع إذا كان لديك لمس القمامة. هذا سهل الحل ، فأنت تحتاج فقط إلى فجوة بلاط واحدة على الأقل بين جميع مباني القمامة الخاصة بك.

مثال سيء: يمكن استهداف المباني الثلاثة الموجودة على اليسار في نفس الوقت

مثال جيد: على الأقل 1 تباعد البلاط

5- استراتيجيات الهجوم في TH9

5.1 ساحرات

نحن لا نركز على السحرة لأنهم فرقة مكسورة في Th9 وممنوعون في البطولات التنافسية. ومع ذلك ، إذا كنت لا تزال تريد معرفة كيفية الدفاع عنها ، فلا تتردد في الرجوع إلى Marco's Th9 Guide المرتبط هنا - الجزء 1 ، القسم 3 وما بعده. رغم أنها قديمة بعض الشيء.

5.2 لالو

لدى Lalo 3 أنواع رئيسية من الاستراتيجيات: Ks Lalo و Sui Lalo و QC Lalo.

سوي لالو لا تزال الاستراتيجية الأسرع والأقوى في اللعبة ، والتي تستفيد من التباين الكبير: يمكن أن تذهب Sui للملكة ، أو الخلفية NFZ أو مجرد دفاعات لخلق مسار أفضل. هذا يجعل من الصعب التنبؤ بها والدفاع عنها. كانساس لالو و QC لالو تعمق في القاعدة ، لذلك من الأسهل (إلى درجات معينة) تحديد نقاط الدخول المحتملة وحبسها / محاصرة الواجهة الخلفية.

المفهوم القوي ضد جميع أنواع Lalo هو ملف منطقة حظر الطيران - NFZ باختصار.

A NFZ هو مفهوم Th9 الذي يركز على فصل Hounds و Loons ثم تمزيق Loons لأن Hounds تطير فوقها بسبب NFZ ولا توفر خزانات فعالة ؛ وهو يتألف من مبان ممرّة وغير دفاعية لمنع Loons بشكل أساسي من متابعة Hounds (المزيد من الصور أدناه). 

تمتلك NFZ بالفعل دفاعات رشاش ، إذا كان لديك أيضًا كمية ملحوظة من DPS في مكان قريب ، فيمكنها إجبارها على الشفاء دون الحاجة إلى GB في حالة اختيار Hogs ، وبالتالي نوصي بمحاصرة NFZ بالينابيع.

أثناء إنشاء NFZ في قواعدك ، يجب عليك ملاحظة هذه النقاط.

  1. حاول أن يكون لديك NFZ بعيدا عن الملكة حتى لا يتمكن الناس من تدميرها بمراقبة الجودة أو ، إذا اختاروا تدميرها ، فلن يحصلوا على الملكة الخاصة بك.
  2. يجب أن تكون NFZ بعيدًا عن مسارات الصيد وبعيدًا عن الإعلانات، بهذه الطريقة تعطي كلاب الصيد الحد الأدنى من الدبابات لـ Loons أثناء التحليق فوق NFZ.
  3. يحب الناس تحليق كلاب الصيد فوق NFZ لتشغيل الفخاخ ، لذلك يجب عليك ، بصفتك بانيًا ، التأكد من ذلك تنتشر مصائد الهواء مثل RABs و Air skellies بحيث لا يستطيع كلب واحد تشغيل كل منهم. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك دائمًا وجود RABs أو السماء الجوية في NFZ ، لأن ذلك يجعل منطقة NFZ أكثر فتكًا.
  4. كما ذكر سلفا، ليس لديها منطقة خالية من العوائق كبيرة.

فيما يلي أمثلة على عمل NFZ:

كل هذه الأشياء كبيرة بعض الشيء ولكن يمكنك أيضًا اختيار استخدام NFZ الأصغر. BK في NFZ ليس ضروريًا ؛ أثناء استخدام BK في NFZ ، يجب أن تكون حذرًا أيضًا من QC Hogs. إذا كان لديك AT معدة ، ففكر في استخدامه في NFZ لأنه قاتل لـ Loons ولا يمكن أن يتم دباباته لفترة طويلة بواسطة Hounds بسبب مداه القصير. بشكل عام ، يجب أن تكون NFZ منطقة قتل سريعة ، ولكن يجب عليك فعل ذلك حتى لا تتمكن QC / KS من قتل كل شيء بسهولة.

من المهم أيضًا أن يكون لديك شكل إعلان لائق مما يجعل Lalo أكثر صعوبة. تعتبر الأشكال التربيعية / Y / جيدة جدًا ، ولكن الفصل الشديد بين AD / NFZ يمكن أن يكون جيدًا أيضًا. فيما يلي بعض الأمثلة على أشكال الإعلانات. 

شكل Y

أنا أشكل

فصل مربع NFZ / AD 

QC لالو مقابل قاعدة TH9

الإستراتيجية الأكثر شيوعًا في لعبة Th9 التنافسية لأنها استراتيجية قوية حقًا. غالبًا ما يحاول الناس الحصول على الملكة من خلال مراقبة الجودة الخاصة بهم ، ولكن غالبًا لا يعني ذلك في كل مرة ، وبالتالي فإن اصطياد QC Lalo ليس سهلاً كما يبدو. تحتاج إلى اختبار جميع الإدخالات الجيدة الممكنة ، لا يهم ما إذا كانت QC تحصل على الملكة أم لا.

QC قوي للغاية ويكاد يكون من المستحيل التوقف عند Th9 بسبب نقص DPS مقارنةً بـ THs الأعلى. ومع ذلك ، يمكنك استخدام أنظمة SAM في الإدخالات الشائعة (لمحاولة) قتل المعالجين. ضع في اعتبارك دائمًا أنك بحاجة أيضًا إلى شيء لقتل كلاب الصيد في الخلفية. لذلك أنا شخصياً لا أوصي بطعم مثل 4 SAMs.

كانساس لالو لا يتم استخدامها كثيرًا مثل إستراتيجيتين Lalo الأخريين ، ولكنها لا تزال استراتيجية جيدة. عادة ما يذهب Ks للملكة. يحتاج Ks إلى الكثير من الدعم الإملائي ، لذلك لا يريد المهاجم إضاعة المزيد من التعاويذ على Skelly من أجل الملكة. يساعدك هذا في اصطياد هذا الهجوم والدفاع عنه ، وإبعاد الفخاخ عن الملكة. 

الاستراتيجيات الجيدة الأخرى ضد Ks هي استخدام المستودعات بالقرب من المدخل لإبطاء المعالجات. يمكن أن تجبر مصائد غولم بالقرب من الملكة الناس على استخدام QC / Sui. يمكنك قراءة المزيد عنها في دليل Golem Trap.

5.3 الخنازير في Th9

كانساس الخنازير

إنها قوية للغاية ، لكن لحسن الحظ لا تزال هناك بعض الحيل للدفاع عنها. تحتاج إلى التركيز على مرحلتين مختلفتين لإيقافه. الأول هو منطقيا Ks الذي يأتي مع 2-1 Golems للحصول على Queen و CC وقيمة إضافية مثل بقع الربيع الجيدة أو أضرار الرذاذ والثاني هو مرحلة Hog.

تعد لعبة Hound CC جيدة جدًا ضد أي نوع من هجمات Ks ، لأنها تفصل Wiz / Queen عن بقية Ks. نتيجة لذلك ، يتعين على Golems أن يتدافع دون الحصول على أي دعم.

للتأكد من أن Ks لا تحصل على قيمة كبيرة ، عليك أن تقتل Golems بأسرع ما يمكن. للقيام بذلك ، تحتاج إما إلى DPS ثابت على Golems أو يمكنك استخدام مصيدة Golem لتمزيق golems بأسرع ما يمكن. مرة أخرى ، أوصي بقراءة ملف دليل Golem Trap.

يجب عليك أيضًا الجمع بين DPS المرتفع والمخازن الداخلية لإبطاء أي Ks. هذا يحد من القيمة المحتملة التي يمكن أن تحصل عليها Ks.

يجب أن تحاول أيضًا إبقاء Teslas بعيدًا عن الأبطال ، لذلك سيكون لدى جزء Hog المزيد من DPS.

احتفظ بالفخاخ الأرضية بعيدًا عن الملكة ، حتى لا يتمكن Ks من تعطيل أي منها ، وهذا يعني أن الخنازير ستكافح مع الخلفية الخاصة بك.
يمكن أن يكون استخدام SGBs مفيدًا جدًا طالما أنها تعمل طوال الوقت. أوصي باستخدامهم فقط بمجرد فهمك لمسار الخنازير. إليك مثال بسيط للقاعدة حيث وضعت كل أفخاخي بعيدًا عن الأبطال: 

ومع ذلك ، فإن بعض الاستراتيجيات النادرة تستفيد من هذا النوع من الاصطياد ، على سبيل المثال ، سوف تستهدف Ks / QC Skelly Hogs الواجهة الخلفية الخاصة بك أثناء استخدام Hogs + Skelly على جانب Queen لتجنب الفخاخ.

تذكر أيضًا أن تتجنب إعطاء قيمة كبيرة جدًا للشفاء / التجميد ، ولهذا السبب لا تريد أن تكون المباني قريبة جدًا من بعضها البعض بل متباعدة قليلاً.

مراقبة الجودة الخنازير

إنه أحد أقوى الجيوش في Th9 لأنه يتضمن QC (و QC مكسور عند Th9) ، على الرغم من أنه يعتمد على القاعدة قليلاً. تهدف إلى الحصول على Queen و King و CC مع إنشاء مسار جيد للخنازير. إذا كنت لا تحمي ملكتك بالرش ، يمكن للمهاجمين Skelly the Queen أثناء القيام بجزء Hog من الهجوم. 

هناك بعض العوامل الرئيسية التي تحدد من أين تأتي مراقبة الجودة على الأرجح.

  • يجب إخراج AQ و BK و CC. لا تضع BK و AQ في مكان قريب جدًا وخارجيًا جدًا ، وإلا فقد يستبدل المهاجم BK الخاص به مقابل AQ + BK ؛ من ناحية أخرى ، إذا تعذر تداول AQ + BK ، فسيحتاج المهاجم إلى الشحن هناك.
  • يمكن أن تقتل ADs المعالجين ، لذا فهي تحد من مراقبة الجودة المحتملة.
  • عادةً ما يكون لدى QC Hogs غضبان فقط وبالتالي مراقبة جودة قصيرة ، لذا فإن QC الأسهل والأقصر هو عادةً الأكثر احتمالاً.

هذا عادة ما يضيق إمكانية مراقبة الجودة إلى حفنة منهم أو أقل.

بعد معرفة كيفية دخول QC ، يمكنك محاصرة الواجهة الخلفية باستخدام الفخاخ الأرضية لإسقاط الخنازير.

QC كانساس خنزير يحتاج إلى اصطياد مختلف ، سيحصل المهاجم على الملكة الخاصة بك مع QC / Ks ثم يستخدم الجزء الآخر للقيمة King + الإضافية في الواجهة الخلفية. هذا يعني أنه يجب عليك نقل الينابيع بعيدًا عن كلا البطلين ، وإلا فسيتم إزالتها خلال مرحلة QC / Ks.

انطلق الخنازير

من الأسهل الطعم والدفاع. سيقوم المهاجم بصعق AQ مع أي رش قريب (بشكل عام BT ، وهو موجود ضد Skelly كما ناقشنا أعلاه) ، ثم يستخدم Ks لإخراج BK. إذا كنت تتوقع Zap Hogs ، فإنني أوصي عمومًا بالحصول على TF بعيدًا عن BK. اجعل مصائدك الأرضية بعيدة عن BK ولكن اتركها تنتشر ؛ في حروب f9 (إصابتان) ، يمكن للمهاجم فقط Ks المنطقة التي يوجد بها الكثير من الفخاخ ، ثم الخنازير على البقية بطريقة بحيث ينتهي بهم الأمر في BK ويقتله - سيؤدي نشر الفخاخ إلى تجنب هذه المشكلة في أو على الأقل جعله أكثر صعوبة.

السبب وراء عمل Zap Hogs جيدًا هو أنك إذا استخدمت Ks للملكة ، فسوف تحمص Golem واحدًا بنفسها مما يجعل Ks أضعف بسبب تقليل الخزانات ؛ مع Zap Hogs ، تضغط على AQ وبالتالي لن تضطر Ks للتعامل معها. نظرًا لأن Zap Hogs لديه الكثير من Hogs ولا يمكنك الحصول على AQ / BK لتلحق الضرر (نظرًا لأنها ستنزل على التوالي إلى Zap و Ks) ، فأنت بحاجة إلى قتل Hogs بسرعة. يمكنك العمل مع SGBs أو نشر Healzones (نظرًا لأن Zap Hogs لديها شفاءان فقط) ، وتأكد من اختبار الينابيع بحيث تقتل 2 Hogs في كل مرة.

5.4 انهيار جليدي في TH9

Avalanche هي إستراتيجية تستخدم 4-7 Golems جنبًا إلى جنب مع Wizards. يمكن أن تختلف التعاويذ المستخدمة كثيرًا ؛ يستخدم البعض QQ / Jumps للدخول إلى القاعدة ، لكن البعض الآخر يستخدم فقط الانهيار الجليدي الأساسي مع الكثير من نوبات Skelly لتدمير الدفاعات التي لا يمكن الوصول إليها. إليك بعض الحيل للدفاع عنها:

  1. انتبه إلى قيمة QQ / Jump داخل قاعدتك ، على سبيل المثال ، إنها سيئة عندما يتمكن المهاجم من الوصول إلى جميع دفاعاتك غير القابلة للتخطي مع 1 QQ فقط. يمكنك تجنب هذه القيمة QQ الضخمة باستخدام 10 × 10/6 × 10 مقترنة بـ 5 × 10.
  2. دائمًا ما يكون وجود دفاعات لا يمكن الوصول إليها أمرًا مهمًا للغاية ضد الانهيار الجليدي. يمكن للناس فقط الانهيار الجليدي دون أي WB / Jump / QQ إذا كان لديك على سبيل المثال جميع دفاعاتك النقطية التي يمكن السير فيها.
  3. يعد استخدام مصائد Golem أمرًا مهمًا بالطبع ، لذا أقترح عليك قراءة هذا مرة أخرى دليل Golem Trap إذا لم تكن قد فعلت بالفعل.
  4. أنا شخصياً أقترح استخدام الكثير من المخازن داخل القاعدة لإبطاء المعذرة / الملكة.
  5. من المفيد أيضًا أن تأخذ Hound CC لفصل Wiz / Queen عن الدبابات.

يمكن استخدام QC Avalanche حتى في بطولات الدوري مع غطاء 3 Golem الكلاسيكي. تهدف QC عادةً إلى دفاعات النقاط التي لا يمكن الوصول إليها داخل القاعدة ، ومن ثم يمكن لجزء الانهيار الجليدي العمل حول القاعدة دون الحاجة إلى WB / Jump. 

كما قلت من قبل ، من الصعب للغاية إيقاف QC في Th9 ، ولكن من المزايا أنه يمكنك استخدام جميع أنظمة SAM للطعم QC محدد / أكثر من إدخال واحد.

يعد الانتشار الجيد لدفاعات النقاط غير القابلة للتخطي أمرًا مهمًا للغاية بحيث يحتاج QC إلى الكثير من الوقت للحصول عليها جميعًا.

حاول دائمًا أن تجعل Teslas / TF بعيدًا عن منطقة QC بحيث يكون لدى Golems المزيد من DPS للتعامل معها.


أمثلة للدفاع عن الانهيار الجليدي

فقط كمثال ، هاتان المقصورتان SHEEV # 2285 تتميز بثقوب مخفية خلف AT. سوف يستدرجون Golems وسيقتلهم DPS بعد ذلك. المزيد من هذا في دليل Golem Trap.

مقتبس من # 4

هذا الهيكل العظمي أساسي جدًا ولكنه جيد حقًا ضد الانهيار الجليدي. يمثل السهمان أفضل مدخلين ، حيث أن قادمًا من أي نقطة أخرى سيؤدي إلى تقسيم القوات كثيرًا.

يمكنك الطعم بإدخال واحد باستخدام TH ، في تنسيقات ضربة واحدة لا يمكنك المخاطرة بالحصول على نجمة واحدة.

من خلال وضع أي مبنى غير دفاعي في القلب (في هذه الحالة ، تخزين DE) سيكون لديك Golems مقسمًا ويتحرك جانبيًا. هذا يعني أيضًا أن أي قوات في حجرة تخزين DE لن يتم دباباتها ويمكن أن تُقتل باستخدام DPS.


لمواجهة QW من الجانبين ، يمكنك استخدام معسكرات الجيش أو القمامة الجيدة بشكل عام لإضاعة الوقت و / أو التجول.


أخيرًا ، بالنسبة إلى صيغتي ضرب (أو ضربة واحدة ضد خصوم شجعان) ، يمكنك الحصول على خدعة أخرى في جعبتك. إذا بدأوا من 3 ، فسيتم استخدام Golems للانتقال إلى نقطة الربط (في هذه الحالة ، Cannons). بعد ذلك سيظهر تسلا ، وبسبب وجوده في الخارج ، سيعيد Golems استهدافه ويذهب إلى هناك. هذا يعني أن أي شيء يسقط خلف Golems لن يكون لديه دبابة لتغطيته بعد الآن ، ويمكن أن يموت بسبب DPS.

مهم: هذا يعمل لأن المدفع في الداخل و Teslas في الخارج. لو كان المدفع في الخارج ، لما استهدف غولم. كان لدى المهاجم الوقت لإسقاط WBs أو معرفة ما يجب فعله طوال الوقت اللازم لإنزال المدفع.

5.5 التنينs

نحن نميز في Th9 بشكل عام بين 3 أنواع رئيسية من الهجمات القائمة على Dragon: 

Sui و Ks و QC / QW Dragons / Baby Dragons.

التنين سوي / التنين الصغير قوية بشكل أساسي في حروب Zap ، نظرًا لأنك عادة ما تحتاج إلى إخراج 3 إعلانات على الأقل باستخدام سوي ونوباتك. 

هناك بعض الطرق الأساسية للدفاع عن Sui Dragons في Th9:

  • ليس لديك إعلانات و / أو كاسحات قابلة للانزلاق معًا ، فلن يكون من المجدي للمهاجم استثمار 4 تعاويذ مقابل إعلان واحد وهذا سيجبره فقط على اتباع استراتيجيات أخرى.
  • الإعلانات القابلة للاستهداف المباشر ليست جيدة ضد Dragons ، حيث يمكن إزالتها بسهولة بواسطة مجموعة صغيرة من Loons / Hogs (المستعجلة) ، مما يسمح للمهاجم باستخدام التعويذات للاستخدامات الأخرى. ما عليك سوى استخدام وسيلة دفاع أمام الإعلانات لمنع حدوث ذلك: 

يمكنك أيضًا التفكير في استخدام مسار أفضل ، لذلك على سبيل المثال ، من خلال تحريك الهاون بالقرب من المدفع ، ستحتاج القوات إلى استخدام الهاون - المدفع - AD.

  • ليس لديك أي إعلانات مناسبة معًا بسهولة. هذا يعني أنه يجب عليك تجنب الإعلانات معًا. بشكل عام ، الإعلانات التي يمكن الوصول إليها من الخارج ، أو التي يمكن أن ينتحرها الأبطال بسهولة هي سيئة. يمكنك جعل مناطق معينة صعبة على Sui. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الكثير من DPS الأرضية أو الملك لإجبار CB Sui.

تعد إعدادات AD هذه سيئة ، حيث يمكن للمهاجم أن يحمل 2 ADs بدون WB أو الحصول على 3 إعلانات من شركة واحدة. ضع في اعتبارك أن تنشر الإعلانات بحكمة.

الإعلانات ليست الشيء الوحيد المهم لإيقاف هجوم التنين ، لأن مناطق DPS العالية يمكن أن تخدم غرضًا مشابهًا. على سبيل المثال ، يمكن لـ TF تمزيق Dragons جنبًا إلى جنب مع مباني HP العالية.

ATKZ (في مناطق القتل)


إنها طريقة خاصة للحصول على مناطق DPS عالية داخل القاعدة - يمكنك استخدام 3-5 AT داخل القاعدة. يؤدي هذا إلى إنشاء منطقة DPS عالية أخرى ضد Dragons. يمكنه أيضًا إنشاء بعض DPS الداخلية ضد الهجمات القائمة على Avalanche / QW. يعتبر Geared AT (GAT) رائعًا ضد Dragons نظرًا لأنه يحتوي على واحدة من أعلى DPS. لكن ضع في اعتبارك أنك بحاجة إلى إيقاف التنانين أمامه (مع مباني HP عالية / قوات AS / CC) ، لذلك سيكون لديك المزيد من الوقت لقتل Dragons

يمكن أن تعطي ATKZ قيمة Zap جيدة. هذا يمكن أن يجعل هجمات مثل QC Zap Lalo / Hogs أو Zap Lalo / Hogs أقوى بكثير. لهذا السبب أقترح استخدام ATKZ المنتشر بشكل أكبر في حروب Zap ، حيث لا يمكنك تحريك أكثر من 2 AT معًا.

يجب أن تفكر أيضًا في أن ATKZ هو بعيدا من الإعلانات تمامًا مثل NFZ. إنه يتأكد من أن المهاجم لن يكون قادرًا على تدمير ATKZ بسهولة.

يوضح المثال الأول ATKZ والذي لا يجب استخدامه مطلقًا في حروب Zap. كما يمكنك انزلاق كل 4 ATs معًا

يحتوي الثاني على وحدتي AT قابلتين للانزلاق معًا ، مما يجعله أكثر فائدة في Zap wars / F2. يمكنك أيضًا إنشاء إعدادات ATKZ الخاصة بك ، طالما أنك تتبع النقاط المذكورة.

هذا يؤدي إلى موضوع آخر مهم للغاية - استخدام المخازن.

التخزين هو وسيلة رائعة لإبطاء جميع أنواع الهجمات المستندة إلى Dragon. يساعد هذا بشكل خاص في NFZ ، حيث سيحاول المهاجم الحصول على الإعلانات مع أبطاله ونوباته ، لذلك يجب إبطاء سرعة التنانين في المناطق الأخرى من القاعدة.

يمكنك أيضًا استخدامها لتقسيم Loons من Dragons ، لذلك سوف تموت Loons ، وإلا فإن Dragons يمكنها فقط الدبابات طوال الوقت من أجل Loons بينما يستهدف Loons الدفاعات المهمة ويحدث ضررًا جيدًا.

يمكن أن يكون استخدام المصيدة ضد Dragons مختلفًا قليلاً ، لكن ضع في اعتبارك أنك فقط يجب أن تحاصرهم إذا كانت قاعدتك لا تدافع عن التنانين بوضع فخ منتظم.

نظرًا لأن المهاجم يخرج الإعلانات باستخدام تعويذاته و Sui ، فلا ينبغي أن تكون أنظمة SAM الخاصة بك قريبة من تلك الإعلانات. يمكنك إما استخدامها لتدمير كلب الصيد (والذي سيتم استخدامه لإخراج إعلان خلفي ، إذا لزم الأمر) أو وضعها داخل منطقة خالية من العوائق ، والتي تقتل التنين بسرعة كبيرة مع القليل من DPS.

لا تعد RABs مفيدة جدًا في الأساس ضد Dragons ، لذلك ما زلت أوصي بوضعها ضد Lalo.

تتكامل Air Skellies بشكل رائع مع مناطق DPS العالية: سيتم إيقاف التنانين ، وهذا يمنح DPS مزيدًا من الوقت لقتل القوات. كالعادة ، ليس لديك Air Skelly في مسار Hound ، بحيث يوقفون دائمًا التنانين ويمكن أن يظلوا مفيدًا ضد Lalo.

كانساس دراغونز / بيبي دراغونز

هذه واحدة من أندر الاستراتيجيات التي تجعل من السهل الدفاع عنها. تهدف Ks عادةً إلى 3-4 ADs ، ويمكن للواجهة الخلفية Baby Dragons إخراج الدفاعات المتبقية بينما لا يزال Ks يخزنها. يقرر المهاجم ما إذا كان يريد استخدام التنينات أو Baby Dragons بناءً على حجم Ks: فكلما كان Ks أكبر ، زادت احتمالية استخدامه Baby Dragons.

يمكن أن تكون إعدادات الإعلانات المجمعة ، والتي تُستخدم غالبًا في قواعد NFZ المتطرفة ، ضعيفة بالنسبة إلى Ks Dragons. هذا المثال السيئ يسمح للمهاجم بالوصول إلى كل الإعلانات بقفزة واحدة:

يمكن أن يجعل انتشار AD الجيد من المستحيل استخدام هذه الاستراتيجيات. على سبيل المثال ، تعتبر الإعلانات على شكل I أو Y جميلة للمبتدئين وهي أيضًا جيدة ضد الاستراتيجيات الشائعة مثل Lalo.

تم شرح المفاهيم الجيدة الأخرى ضد Dragon أعلاه بالفعل.

Qc / Qw Dragons / Baby Dragons

من المحتمل أن تكون الإستراتيجيات الأقوى والأكثر قابلية للتطبيق في قائمة Dragon / BBD. يمكن أن تستفيد من العديد من الأنواع المختلفة من الأشكال الأساسية والإعلانية.

دعنا نتحدث أولاً وقبل كل شيء عن QW. تستفيد هذه الإستراتيجية من 2-4 إعلانات قابلة للمشي ، والتي يمكن إخراجها بواسطة QW بسيط من الخارج. عادةً ما يجلب المهاجم Dragons لهذا النوع من الهجوم ، نظرًا لأن QW لا تكلف الكثير من التعاويذ ويمكن أن يكون لدى Dragons 2-6 دعم تعويضي. يظل QW بشكل عام على ملف في الخارج.

يمكن أن يؤدي وجود إعلانات غير قابلة للتخطي إلى منع حدوث QW طالما أن المهاجم لن يتمكن من استخدام طبقة واحدة WB للحصول على هذا الإعلان. تمثل الصور أدناه إعدادات AD سيئة ، حيث يمكن لـ QW (مع أو بدون WB) الحصول على 1 إعلانات بتكاليف إملائية منخفضة:

امتلاك انتشار م لائق سيمنع هجوم QW Dragon قوي جدًا. مما يعني أن الأشكال مثل I أو Y هي طريقة لطيفة لتجنب هذه الطبقة. ولكن حتى الإعدادات المربعة ، والتي تكون بشكل عام أضعف من Lalo ، تجعل هجوم QW Dragon أكثر صعوبة.

يمكنك أيضًا استخدام Dps التي يتعذر الوصول إليها لجعل نقاط Qw المحددة أكثر تكلفة. لأن الملكة لا تستطيع الوصول إلى dps ولذا فهي بحاجة إلى مزيد من التعاويذ للبقاء على قيد الحياة.  

QC Dragon وخاصة QC Baby Dragon هي استراتيجية قوية للغاية. لأنه لا يمكنك حقًا الدفاع عنها حتى مع شكل إعلان جيد مثل I أو Y. يتعمق QC داخل القاعدة وسيحصل على الإعلانات على أي حال. فقط شكل AD المربع هو وسيلة فعالة لجعل QC Baby Dragon صعبًا للغاية. ولكن كما ذكرت سابقًا ، فإن شكل AD المربع يجعل قاعدتك ضعيفة بالنسبة إلى Lalo.

قم بتغطية الإعلانات الخاصة بك بما يكفي من DPS.

إنه يضمن أن المهاجم لا يمكنه استخدام مراقبة الجودة الرخيصة للحصول على قيمة جيدة وبالتالي جعل QC Dragons ممكنًا.

أقترح بشكل عام اتباع الحيل الأساسية من قسم مراقبة الجودة لدينا. لكن هناك بعض الطفيفة التغييرات في الاصطياد لاستراتيجية محددة. 

  • يمكن أن تكون أنظمة SAM رائعة لإيقاف مراقبة الجودة في إدخال معين. يمكنك أيضًا استخدامها في الواجهة الخلفية الخاصة بك ضد Baby Dragons.
  • هذا يعني نشر صواريخ سام في المناطق التي لا يوجد بها دبابة لكلاب الصيد. بهذه الطريقة تصطدم صواريخ سام دائمًا بتنين صغير.
  • يمكنك استخدام أنظمة SAM مزدوجة للحصول على خلفية AD. إنه يضمن أن جزءًا صغيرًا من Lalo سوف يموت بسرعة. مما يؤدي إلى حصول المهاجم على قيمة أقل من المتوقع.
  • افصل بين الإعلانات الخاصة بك. بهذه الطريقة يكون QC Baby Dragon أصعب كثيرًا لأنه لا يمكنك الوصول إلى إعلانين من شركة واحدة. يجب ألا يمنح جوهر قاعدتك إمكانية الوصول إلى أكثر من إعلان واحد.
  • يجب أن يكون Teslas و NFZ صغير / كبير بعيدًا عن منطقة مراقبة الجودة. تتسبب في أضرار جسيمة على الواجهة الخلفية. 
  • يمكن أن تكون المخازن أمام DPS طريقة رائعة لإبطاء Baby Dragons. لأن المهاجم سيحتاج بعد ذلك إلى استخدام المزيد للحصول على قيمة مماثلة. ضع في اعتبارك أن TF المحمي بواسطة المستودعات أكثر وضوحًا. 
  • يمكن استخدام المخازن ضد مراقبة الجودة. ستحتاج الملكة إلى مزيد من الوقت لتجاوز القاعدة. يمكن أن يؤدي في كثير من الأحيان إلى فشل الوقت لأن المهاجم لا يحصل على أكبر عدد ممكن من الإعلانات في نفس الوقت.

قاعدة TH9 مجانية

إليك الرابط المجاني لقاعدة TH9 المخصصة للحرب والزراعة ودفع الكؤوس. احصل عليهم الآن.

فيما يلي قائمة صغيرة من مقاطع فيديو BB والتي ستعلمك تقنيات BB الأساسية والمتقدمة .. يرجى الاشتراك في قنواتنا على YouTube بالإضافة إلى Sheev و Zeedos و Irfan لأصدقائنا لتكريم عملهم. شكرًا لك!

لفهم Th9 Base Building بشكل أفضل ، نوصي بمشاهدة كل مقطع فيديو 🙂

مقاطع فيديو

أولا، EM - Th9 LB # 1

الثاني، EM - Th9 Live BB # 2

الثالث، EM - Th9 CML Base # 1

الرابع ، م - Th9 CML Base # 2

خادم BB بودكاست # 1 - تحديد القاعدة

شيف - BB غير التقليدية: الانحناءات الأرضية X-Bows

دليل

دليل ماركو Th9 BB - مفيد ل الجزء 1 ، القسم 3 (السحرة) و الجزء 2 ، القسم 3 (المسار). تم استخدامه كدليل شامل للفترة 2017-2021. على الرغم من أنها قديمة بعض الشيء ، إلا أننا نوصي بمراجعتها إذا لم تكن متأكدًا من المفاهيم العامة. يفعل ليس استخدمه كدليل حول كيفية الدفاع عن الهجمات الحديثة. ما لم تكن مهتمًا بالدفاع عن استراتيجيات Meta 2017 بدلاً من الاستراتيجيات الحالية 🙂

دليل Golem Trap by عرفان

دليل حفرة by دريسي وماركو

اجمع بين هذين الدليلين لاستخدام الثقوب التي يمكن أن تساعد في مكافحة مراقبة الجودة وأيضًا أن تكون مصيدة غولم 👌

الانضمام الى خادم BaseBuilding لتعلم المزيد.

كلمات أخيرة من المؤلفين

شكرا لك علي قراءة هذا الدليل!
إذا كان لديك مشاكل في فهم أي شيء انضم إلينا خادم BB واسأل بعضًا من إيجابيات Th9. 

محارب  الكاتب الرئيسي

EM  الكاتب الرئيسي

جيزب  الكاتب الرئيسي

ماركو  كاتب مشارك ، محرر رئيسي


محارب


يا! المحارب هنا ،

أعتقد أنني ألعب Th9 منذ عام 2018 ، بدأت اللعب التنافسي في عام 2020 وأنا جديد تمامًا. لقد لعبت مع عشائر مثل EB9 ، و supportium ، و b2w وما إلى ذلك. أحب البناء لبطولات الدوري المختلفة على الرغم من أنني ما زلت أعمل على البناء بشكل أكثر اتساقًا 😀

EM

مرحبًا بنين وبنات ، اسمي EM ،

أنا عمري 18 عامًا منشئ قواعد من ألمانيا. بدأت مسيرتي المهنية في BB في ديسمبر 2019 ، عندما دعاني Sheev إلى عشيرته sapnu puas. لعبت في بعض الدوريات لـ Subsidium أو Broskieskimoski. الآن لا ألعب Th9 كثيرًا ، لكني ما زلت أحب البناء. أنا أيضًا ألعب / لعبت Th5 / 7/8/9/10/11 ، لأن كل Th له جوانب BB مختلفة رائعة.

جيزب

أهلا بالجميع! Jzb هنا.

لقد لعبت لعبة clash منذ حوالي عام الآن ، بشكل عرضي في البداية ولكني بدأت في اللعب أكثر ببطء. لقد بدأت اللعب التنافسي منذ حوالي 6 أشهر وبدأت في البناء منذ حوالي 5 أشهر. أنا أستمتع حقًا بكوني جزءًا من هذا المجتمع الرائع والتعلم ممن حولي.

ماركو

يا! ماركو هنا.

لقد لعبت CoC منذ زمن طويل. في الفترة ما بين 2016/17 حظيت بأكبر قدر من المتعة مع Th9. لقد كتبت دليل Th9 الخاص بي ، ولعبت في بطولات دوري تنافسية.

تقوم حاليًا بعمل Th12BB في وضع Yolo بعد رحلة طويلة في TWSS و A & B و EoV و! CT !. 

توقفت عن لعب Th9. لكنني هنا للمساعدة ككاتب / محرر دليل قديم ولمشاركة بعض الحيل التي أستخدمها أيضًا في THS أخرى. استمتع!

شكرًا جزيلاً لجميع محترفي Th9 الذين ساعدوا في كتابة هذا الدليل ولماركو الذي ساعد في التحرير. لم يكن هذا ممكناً لولاكم جميعاً! 

اتصل بنا على Discord! 

إذا كنت تعتقد أن هناك شيئًا يجب أن نضيفه:

المحارب # 1266

EM # 2378

Jzb303 # 7721

إذا كنت تعتقد أن هناك شيئًا يمكنك تعديله وإصلاحه:

ماركو # 0264

شكرا لبقائك معنا 🙂

 نتمنى لك يوما سعيدا ❤️

المنشورات المشابهة
اترك تعليق

هذا المحتوى ليس تابعًا لـ Supercell أو معتمدًا أو برعاية أو معتمدًا بشكل خاص و Supercell ليست مسؤولة عنه. لمزيد من المعلومات ، راجع سياسة محتوى المعجبين من Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy